又一爆款,Smillage成为触宝海外游戏爆款制造机?

近日,一款名为《Hotties Up》的超休闲游戏在上线一周后,进入美国 iOS 游戏总榜前三。这款换装跑酷游戏的发行团队就是今年已陆续打造出《Catwalk Beauty》、《Truth Runner》、《Love Fantasy》等爆款游戏的触宝旗下的 Smillage 游戏工作室。《Hotties Up》的爆发,也代表着 Smillage 从自研模式切入发行业务后取得了初步的成功。

《Hotties Up》是一款将换装跑酷和剧情结合的游戏。每个关卡开局会设定特定主题,玩家根据主题在前进中选择相应的服装。在跑酷关卡结束后会解锁一段简单的剧情,有对话选项供玩家选择,在对话结束后展示出当前的恋爱进度图。这款游戏仍然是 Smillage 所擅长的 Z 世代女性向跑酷主题,成功延续了他们在该领域的优势。

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《Hotties Up》是如何成为爆款的?

众所周知,超休闲游戏的创意是决定其成败的关键,而创意能力一直被认为是中国的开发者的"弱项"。这一点,《Hotties Up》的研发团队 Wrap Drive 有着极其深刻的感触——这个 2 人的小团队此前一直专注超休闲游戏的研发,与其他知名超休闲发行商也有过近一年的合作,但没有出现成功案例。"基本上,超休闲的游戏都是创意定生死的,而传统的发行商对创意的表现有非常严格的标准,达不到这个标准的创意和 demo 就只有被放弃的命运",Wrap Drive 的制作人兼主程序 Eason 如是说。

《Hotties Up》是 Wrap Drive 和 Smillage 测试的第二款创意,立刻取得了"远超预期"的效果。Eason 认为,Smillage 对创意的理解更加灵活,也更加适合中国开发者。《Hotties Up》的初始创意是美女姐妹淘换装跑酷,原型里的模型也是 Wrap Drive 自己打造的,同时,也没有剧情玩法。不过《Hotties Up》的首次测试结果一般,"换别的发行商,这个创意就被砍掉了",Eason 说,但 Smillage 的发行团队对数据进行了深度剖析,发现了这个创意的潜力,双方进行了两轮优化后,数据也如预期提升了起来。这两轮优化主要包括:

第一轮,Smillage 提供强大的美术支持,直接开放了《Catwalk Beauty》的全套美术资源,对原型里的人物模型、服装、动作及场景进行了全方位的升级。 Eason 表示,Smillage 在美术上对他们的帮助是至关重要的,直接"拯救"了这个创意。

第二轮,Smillage 建议引入剧情玩法,用来进一步降低 CPI,同时提升中长期留存。这得益于 Smillage 在研发《Love Fantasy》时验证的方法论。经过两轮改造,CPI 达到了 $0.28,游戏时长 15 分钟,次留 38%。

然后,双方对游戏进行了深度的改造。在玩法方面,扩充了不同主题的关卡数,并做了一些操作的打磨升级,让玩法更有深度及持续性,对用户的吸引力更强;在商业化方面,Smillage 给出了一整套已经经过反复验证的成熟的商业化方案,短短一周即让《Hotties Up》从 Demo 阶段进入到可发布状态。与此同时,Smillage 的发行团队做了大规模的多样化素材探索,高峰期平均每天生成并测试 100 多个视频素材,成功实现了在大规模推广阶段《Hotties Up》的 CPA 不升反降的目标。在双方的通力合作下,这才成就了今日榜单上的爆款。

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(上:《Catwalk Beauty》美术效果;下:《Hotties Up》使用 Catwalk 美术资源后效果)

Smillage游戏一站式发行全链路服务

Smillage 将会为开发者提供闭环的"一条龙"服务。

在上架配置阶段,Smillage 会提供 App Store、Google Play 账户、Facebook BM 投放账户等给 CP 方备用,解决开发者的游戏上架测试问题。这项服务看似不起眼,但由于商店账户、尤其是 Facebook BM 投放账户的稳定性是令很多国内的开发者头疼的难题,这项服务在一开始便解决了不少中国开发者出海的一大障碍。

创意阶段,开发者除了可以创作自有的创意外,还可以从 Smillage 的创意库中挑选进行创作或二次创作,Smillage 也会源源不断地充实这个休闲游戏创意库;

在初步确定创意之后,Smillage 将会提供美术模型,场景搭建等一体化设计的参考;

素材测试上,Smillage 将自身在大规模的多样化素材探索中积累的经验录制成教学视频,对开发者进行辅导,同时,还会针对有潜力的创意和原型提供视频制作服务;

Smillage 不断在优化原型测试流程,目前的半自动测试流程,让开发者在两小时内便可展开原型测试,预计明年 2 月份全自动测试平台上线后,会进一步提升测试效率,节约开发者的时间;

基于测试数据与市场洞察,Smillage 会全链路把握游戏的产品进度,以数据和产品为导向进行即时优化。在最终的规模化增长阶段,由投放团队、素材制作团队、数据分析团队高度协调,将能够最大限度帮助到开发者的产品规模化。这一全流程的发行模式也恰恰是 Smillage 的四大优势:素材裂变能力、本地化能力、产品优化能力、ROI 的增长与把控的集中展现。

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Smillage的目标是全球头部超休闲发行商

前 Voodoo 中国区发行负责人刘毅加入并担任 Smillage 的发行负责人,也是 Smillage 进入超休闲发行领域的另一大亮点,让 Smillage 的发行业务进入了新的阶段。刘毅拥有 Voodoo、小米、Glu Mobile、Gameloft 的行业背景,在游戏研发领域拥有丰富的经验和大量的资源,与 Smillage 在超休闲领域的持续洞察与和增长优势完美契合。刘毅表示:"《Hotties Up》的成功,再次证明了中国开发者和发行完全有能力做出超休闲的全球爆款。"中国公司更了解中国公司,这也是 Smillage 切入出海超休闲发行的一大契机。

Smillage 决定进入发行领域主要有两方面的原因:首先,虽然目前游戏出海是国内开发者的大势所趋,但是缺乏"持续有效"的创意输出能力一直是中国开发者的痛点,因此开发者对超休闲游戏领域不敢持续重点投入;Smillage 的《Catwalk Beauty》、《Truth Runner》等游戏在创意和商业化取得的成功则证明了这些壁垒并非无法突破,凭借以往探索,Smillage 在创意实现和规模化增长上都积累了丰富的经验,都将成为赋能开发者的有力优势;另一方面,Smillage 一直拥有出海休闲游戏发行的基因,对海外超休闲游戏有着深刻的洞察力。Smillage 所属的触宝集团也是出海的老牌上市公司,拥有丰富的海外内容、本土化、及商业化运营经验。Smillage 在通过《Catwalk Beauty》、《Love Fantasy》等爆款验证战略可行后,也计划赋能更多的游戏开发者。

Smillage 结合自身优势及环境大势,希望用创意和素材支持来解决中国开发者创意不足的痛点,降低开发者的试错成本,提升成功效率。并且,与其他的发行团队的差异在于,除了传统的投放平台外,Smillage 也支持了 TikTok 等平台的测试。在开发者比较关注的合作门槛方面,Smillage 目前采用综合性的数据维度对开发者进行评判,不会纠结于单独的 CPI 和留存数据的门槛。

启动发行业务后,Smillage 的目标是"成为中国开发者超休闲出海的首选",他们希望赋能更多的开发者,不仅能为合作伙伴带来利润的提升,还能帮助合作伙伴提升自身的创意、游戏制作能力,一起做强用户价值的精品游戏。

如果开发者对超休闲游戏出海感兴趣,欢迎发送邮件至 Publishing@smillage.com 或到 Smillage 官网 www.smillage.com  提交信息。

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


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