美国消费者在游戏硬件上的支出发生减少:因没有库存可买

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11 月,美国消费者在视频游戏上的支出下降了 10%,从一年前的 70 亿美元下降到上个月的 63 亿美元。尽管出现了这样的下跌,但 2021 年的行业支出仍旧发生增长,增幅 9%,达到 529 亿美元。

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NPD 集团的 Mat Piscatella 在其关于视频游戏行业的月度报告中进一步透露,无论从销售单位还是从产生的金额来看,任天堂的 Switch 是 11 月以及 2021 年迄今为止最畅销的硬件平台。

虽然任天堂在 9 月短暂失去了榜首位置,但在 10 月反弹并在 11 月延续这一势头。

任天堂在一份单独的新闻稿中提到,11 月份 Switch、Switch Lite 和 Switch OLED 机型的总销量为 113 万台。该公司的便携式掌上电脑现在已经在过去 36 个月中有 35 个月成为最畅销的视频游戏系统。

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据了解,11 月的硬件销售跟去年同期相比下降了 38%,这是自 2016 年以来 11 月份的最低总量。根据 Piscatella 的说法,硬件销售下降的原因是可用游戏机库存的匮乏问题。

我们都听说了正在发生的芯片短缺、长期存在的黄牛问题及商店继续只在网上销售新世代游戏机的愿望等问题吧。任天堂甚至表示,它将错过其年度 Switch 生产目标的 20%。尽管如此,任天堂仍在每月跟 PS5 和 Xbox 系列的战斗中不断获胜。这到底是为什么呢?

这也许这归结于成本,因为索尼和微软的系统比任天堂的掌机更昂贵。或者也许这跟为这些家用游戏机采购最新硬件有关,而任天堂使用更容易生产的旧硬件。还可能完全是其他原因,或是多重因素的组合。

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