SHAREit发力中东北非市场 拓展游戏业务

据外媒 The Fintech Times 消息,以传输工具起家、后转型内容分发平台的 SHAREit,目前正在游戏领域发力,提升 MENA 中东和北非地区游戏玩家的体验。

Softwareanddriver.com-shareit-2020-Free-Download.png

据媒体报道,SHAREit 的游戏中心拥有超过 2000 款游戏。同时,SHAREit 会根据玩家的喜好为其提供个性化的推荐。

微信图片_20210219180431.jpg


SHAREit应用页面  | 图片来源:罗斯基公众号

The Fintech Times 提到,在中东和北非地区,SHAREit 平台的月活跃用户 (MAU) 已超过 7000万,随着 SHAREit 在中东北非的渗透,这一数字还将继续增长。

据 GSMA 《2020中东北非移动经济报告》(The Mobile Economy Middle East & North Africa 2020),2019 年中东北非移动用户数量近 40 亿美元,手机渗透率为 65%,这一数据预计在2025年会达到68%,智能手机的渗透率则从 62% 到 80%。

微信图片_20210219163341.png


2019年中东北非移动用户数量近40亿美元,手机渗透率为65% |数据来源: GSMA

SHAREit COO Jacky 在接受志象网采访时称,“整个世界的发展是不均衡的,对于国内公司来说,可能会有一些感知上的盲区,我们眼睛往往只盯住了整个不均衡中的一些高点,而对整个不均衡的巨大市场没有足够的认知。互联网企业也要到下沉市场去看看,国内的发展已经证明了互联网人口感知线的存在,打破这条线就能取得更大的收益,我相信这条线在国际上一定也存在。” 

Jacky 还表示,2019 年不少企业去中东,但在 SHAREit 看来,大家对中东有一定的刻板印象,去了就是做游戏和直播。但如果再更细致一点地去了解中东的人口,像当地讲阿拉伯语人口占多少、当地移民人口占多少、当地的印巴人有多少、他们的收入情况如何?这中间会发现很多差异化的机会。

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家