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在公司成立23年之际,腾讯为内部人员发放了72000份具有NFT属性的数字藏品,都是以腾讯企鹅形象为基础设计,并根据是否有独特背景、是否是有Cos形象的“隐藏款”等细节区分出产品的稀有度,据传闻一张隐藏款的“嫦鹅”已经加码已经出到了5万。
一时之间,NFT这个概念又一次成为朋友圈里热议的话题,记忆中NFT这个概念第一次在国内产生舆论发酵,还是因为NBA巨星库里花了18万美金买了一个NFT猴子头像的新闻,当时因为库里的行为国内有许多富豪跟风入场NFT,让这个在国外已经疯狂了一段时间的新兴概念,开始在国内被大众认知,同时也掀起了一波数字藏品价值应如何被定义的讨论。
在如今这个价值观念多元、网络高度普及的当下,这个讨论很难有一个定论,但不可否认的是,NFT作为一种新的捞金手段,正处于令人咋舌的高速发展中,除开最早使用NFT概念的一些极客聚集的网络社区,例如库里购买头像的无聊猿俱乐部,一些如腾讯一般的世界级大厂也都开始纷纷入场,像是美国信用卡公司VISA、库里母队金州勇士等,他们已经不光是购买一些NFT作品收藏那样浅尝辄止,很多大厂已经亲自开始创作NFT作品。
NFT究竟是什么
NFT,是NonFungibleToken的简写,意思是非同质化代币,这是衍生自区块链技术的一种新概念,是围绕“加密”与“限量”建立的一种新的数字收藏品。
当然普通人对于这个概念还是会有云遮雾罩的感觉,认为一张可以随意复制的数字图片不具备收藏价值。
但在开始玩这个概念的人那里,因为有区块链技术的支持,即便外人能够下载、截取图片,他也能够通过数字证书追踪等方式来证明自己手中NFT的原始唯一性,简单来说,就像是如今随意就能在书画市场买到《蒙娜丽莎的微笑》的仿品,但是真品永远只有卢浮宫里的那一幅。
这个“加密朋克”头像如今价值超过1300万美元
而NFT概念的起点,是区块链平台以太坊在2017年推出“加密朋克”系列,当时以太坊推出了由10000个24X24像素图构成的系列作品,通过随机生成的特征以及虚拟的人物个性,以及由区块链技术认证的单个作品的“唯一”属性,成为了在小众范围内新兴的收藏新宠。
游戏圈早已入局NFT
游戏圈当然不会放过这个堪称“无本万利”的挣钱机会,甚至可以说,游戏是最早将这个概念发扬光大的行业,尽管玩家可能并不是特别买单。
稍早时候,主打非对称竞技的《黎明杀机》,就推出了一个拥有NFT属性的DLC《Deadby Daylight-HellraiserChapter》,DLC提供的屠夫“钉子头”将拥有NFT属性,玩家可以用自己获得其他NFT造型替换掉游戏中角色原有的建模。
这在反NFT气氛非常浓厚的Steam社区,遭到了玩家集体炮轰,纷纷表达了对于NFT内容的厌恶。
而作为的一款人气很高的作品,《黎明杀机》此举不知是否触动到了Steam某根神经,Steam随后不久修改了商品在自家平台上架的新规定。
内容不仅新增了不得允许交换加密货币或NFT内容的作品上架的条例,还同时下架了自己平台上所有NFT游戏,其中就包含刚刚在Steam上架不久的《Ageof Rust》。
为此该游戏的开发者在国外社交媒体上表示自己尊重Steam的决定,但同时他表示自己相信NFT和区块链将会是游戏行业的未来。
而习惯与Steam唱反调的Epic,这次不例外的又站在了Steam的对面,老板TimSweeney很快就表示,只要厂商愿意遵守平台规定,Epic愿意接受NFT内容,并认为NFT分散式的资料管理方式,可以鼓励更多的硬件投资,最终无论成败都有价值。
抛开两家平台的意气之争,NFT游戏之所以会引发舆论冲突,还是在于其自成一格的商业体系,让产品不再单纯的只是游戏那么简单。
NFT游戏在推广时,往往会打出一个“playto earn”的标签,说到这里相信国内玩家就已经不会陌生,这与国内大量“看视频挣钱”、“看书挣钱”的软件类似,既玩家在游戏中能够打到具备交易价值的NFT道具,可以通过交易这些道具获取相应的收益。
不同于“看视频挣钱”、“看书挣钱”噱头为主,往往几分钱的收益与所投入的时间精力的比例严重不符,NFT游戏因为道具的“唯一性”,是真有可能通过自己投入获取不菲收入的。
就以前文提到过的在Steam平台被下架的《AgeofRust》,作为一款第一人称解谜游戏,游戏以寻宝和解谜为主题,辅以手感尚可的战斗要素。玩家在游戏要做的就是通过完成解谜获取部分NFT藏品,而这些藏品不仅稀有,同时具备影响游戏内容的作用,甚至如果你销毁掉一些游戏内的NFT,还会让游戏的某条解密路径永远消失。而作为新作品,目前在交易市场上《Ageof Rust》的NFT道具整体价格已经相当可怕,一件“加密骷髅钥匙”已经被炒到了30500美元的高价。
NFT+元宇宙“绿洲”真会成为可能?
一开始,笔者并不看好NFT游戏的前景,因为NFT游戏的模式在笔者看来
在游戏圈其实并不新鲜,早先Steam社区的卡牌交易,CSGO、DOTA2等作品的皮肤、印花交易,甚至往前推《暗黑破坏神3》的现金交易道具,国内《梦幻西游》游戏币购买点卡等操作,除开缺少NFT产品“唯一”的产品特性外,其本质同样是“play to eran”。
这类游戏往往受众有限,加之获取NFT道具的不确定性,能够通过这个东西赚钱的毕竟只是少数,这就让一开始打着“挣钱”念头而来的人很快就会打退堂鼓,加之这类游戏本身因为在设计上就是为了满足人“赚钱”的欲望,往往缺乏游戏性,非常容易在小火一下后就快速沦为小圈子的狂欢。
就像当下在东南亚最火的《Axieinfinity》,尽管在宣传时还会说这东西老少皆宜,老人们特别喜欢。但游戏最火的时候,日活不过万人。
但当2021年,元宇宙概念开始全网爆火,家家都在探索如何蹭到这波热度,脸书小扎直接转型,马化腾在第三季度业绩电话会上也表示腾讯拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力时,一切都变得不一样,且有意思了起来。
尽管元宇宙究竟是什么,至今所有人都没吵出一个定论,但还是有一些大家都认可的共同点,如虚拟世界、沉浸式体验、开放式创造、现实玩家间社交等一系列关系在虚拟世界中重组等。
但无论元宇宙如何讨论,有一个问题是探讨一切行为的基础,那就是在这个数字世界中,物品价值如何定义。如果你要构建一个极具沉浸感的虚拟世界,那么你在这个世界中的物品是不是要有等同于你在现实世界中物品的价值,之前说到元宇宙是让玩家在现实中一切社交关系在虚拟世界中的重组,那其中势必就会牵扯到经济,而在虚拟世界中商品的价值又如何定义?
而NFT看上去,似乎是能够完美解决这一问题最优解,保证“唯一”,提供“价值”,在元宇宙中构建一个能够稳定、安全、有序的经济运行系统。
而这一切所描绘如能成真,是不是像极了斯皮尔伯格《头号玩家》中的“绿洲”?
结语
随着高速发展的科技,如今虚拟与现实的边界正越来越模糊,关于数字产品价值的讨论在今后几年,一定会有个结果。
现在看来略显荒诞的NFT和元宇宙,究竟只是一场概念发酵后的骗局,还是终将成为未来的现实?相信不会有多久,我们是否会拥有电影中的那片“绿洲”,科技就会给我们答案。
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