Roblox千万美元投资三款教育游戏,加码元宇宙教育市场

近日,美国在线游戏平台Roblox宣布,公司投资1000万美元用于开发三款面向初中、高中以及大学生的教育类游戏。主要目的在于进一步扩大其青少年用户群体,为公司的元宇宙战略持续拓宽用户基础。

对此,Roblox首席执行官大卫·巴斯祖奇(David Baszucki)表示:“自从我们在16年前创办公司以来,我们的愿景就是拥有这样的体验。我们一直在考虑教育培训业务。”

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元宇宙第一股,将元宇宙游戏伸向教育界

Roblox是目前美国市值最大的电子游戏公司,其沙盒游戏平台Roblox也是目前世界最大的多人在线创作游戏平台。该平台主要面向儿童以及青少年,用户在平台上能自主创建3D世界和游戏,从而展示出一个类似乐高的虚拟世界。

由于很多用户已经能够通过虚拟形象进行线上互动,Roblox游戏平台被认为是元宇宙的早期迭代版。截止2019年,已有超过500万的青少年开发者使用Roblox开发3D,VR等数字内容,吸引的月活跃玩家超1亿。

今年3月,Roblox公司正式登陆纽交所,成为“元宇宙第一股”。在不久前发布的2021第三季度财报中,数据显示,Roblox第三季度营收达到5.094亿美元,同比增长102%,Roblox平均日活跃用户为4730万人,同比增长31%,其中约一半用户年龄在13岁以下;用户累计在线小时数为112亿小时,同比增长28%。

据悉,在Roblox投资开发的三款教育类游戏中,一款是传授机器人技术;一款将专注于太空探索;而一款则是在计算机科学、工程和生物医学科学的职业和概念。而上述游戏将主要由波士顿科学博物馆等非营利组织负责开发,其中一款游戏则是与一家小型教育游戏工作室合作开发。

值得一提的是,Roblox的收入主要来自于虚拟货币Robux充值以及广告,而此次所投资的三款教育类游戏,将不会出售任何虚拟商品,并预计于明年上市。因此,此次投资主要在于继续为该公司的元宇宙战略扩大用户基础。

元宇宙势头强劲,成今年最炙手可热的概念

Roblox通过鼓励用户开发游戏,在2008年积累足够用户基础后,公司便停止自己开发游戏,并通过用户销售自己开发的付费游戏、获得玩家的时长分成等形式获得较高分成,形成早期的元宇宙社区。

目前元宇宙作为今年圈里圈外最炙手可热的概念,包括微软、英伟达、Epic Games以及Unity Software等在内的其他大型科技公司已经先后加入开发元宇宙相关产品和服务的行列中。

在Roblox宣布对三款元宇宙游戏进行投资之前,社交媒体平台Facebook在Connect 2021线上大会上宣布将公司更名为“Meta”,专注于元宇宙业务,旨在反映其对增强现实和虚拟现实技术的日益关注。

反观国内,在今年9月,腾讯、米哈游、快手等互联网大厂争先抢注“元宇宙”商标,据不完全统计,今年“元宇宙”相关商标申请信息已超过240条。

以上表明,越来越多的互联网公司均将元宇宙的业务发展加入规划中,而Roblox此次将加码元宇宙教育市场,不仅表明其对元宇宙业务的重视,也再次拓展了该赛道的涉及范围。

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