这家“身价”14亿美元的手游开发商,能够为EA带来些什么?

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前不久,EA 正式完成了对手游《Golf Clash》开发商 Playdemic 的 14 亿美元收购。EA 移动游戏业务高级副总裁杰夫·卡普(Jeff Karp)近日接受外媒采访,聊了聊这次交易对 EA 的影响,以及公司对于未来的一些计划。

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“我们已经在 EA 内部组建了一支手游优先的团队,拥有出色的游戏开发者、强大的 IP 组合、技术专长和全球化规模。”卡普表示,“考虑到 Playdemic 擅长设计富有创新性的玩法和在线运营,我们相信 EA 将会在努力成为一家顶级手游发行商的过程中,为玩家提供一些让人惊讶的新体验,并收获进一步的成功。”

卡普补充说,EA 和 Playdemic 都能从这次交易中受益。

“过去几个月,我们一直在努力了解 Playdemic 的文化和专长,思考怎样才能结合双方的才能,为更广泛的受众创作新体验。在构建社区、在线运营和经济系统设计等方面,Playdemic 运营《Golf Clash》的方式给我们留下深刻印象,我们很高兴有机会向他们学习。”

在未来,EA 会考虑将 Playdemic 的经验运用于公司旗下的其他体育游戏中。“我们有机会在更多体育游戏中采用《Golf Clash》的设计,让它们触达更多玩家,并充分利用 EA Sports 的 IP 和玩家网络。”卡普说,“Playdemic 擅长与 IP 授权方合作,所以很可能会在与 EA Sports 的合作中形成良好的协同效应。”

这并不意味着 Playdemic 一定会使用 EA Sports 的 IP 来开发新游戏,但卡普认为从买量的角度来讲,在后 IDFA 时代,知名 IP 显然能够为 Playdemic 的新作带来帮助。

“归根结底,玩家会奖励那些真正出色的游戏,《Golf Clash》就是个例子。但在后 IDFA 时代,我认为随着时间推移,高辨识度品牌肯定能在提升游戏的曝光率方面发挥作用。从本质上讲,我们必须确保游戏本身足够出色,但强大的品牌显然有助于游戏被更多玩家发现。”

对于苹果推行的新隐私政策,卡普称所有手游开发商和发行商都还在“学习和适应”。“我们希望与想玩 EA 游戏的所有玩家建立联系,并确保为他们提供尽可能最好的体验。”

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