《王者荣耀》成苹果 App Store、谷歌Play全球收入

IT之家 10月4日消息 多人在线竞技游戏已被证明是手游市场中最具挑战性但回报最高的游戏类型之一,最新数据表明腾讯的《王者荣耀》已经成为世界上最大的手机游戏,迄今为止累计创造了100多亿美元的收益。

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据Sensor Tower最新研究报告,腾讯知名MOBA手游《王者荣耀》自2015年推出以来,玩家消费总额已超过100亿美元(约合人民币644亿元),成为第一个达到这一成就的移动游戏。

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IT之家了解到,仅在2021年,《王者荣耀》就在App Store和Google Play上就创造了超过20亿美元(约合人民币128亿元)的收入,这还是少统计了国内部分渠道的数据。

报告显示,全球因新冠疫情导致大面积封锁和居家令,引发了全球玩家在MOBA等手游上的消费激增,2020年的月平均收入同比增长43%。在《王者荣耀》的推动下,这一子类游戏的月平均收益在2021年增加了14%,达到每月3亿美元以上。

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与此同时,腾讯旗下Riot Games的《英雄联盟:激斗峡谷》(League of Legends:Wild Rift)全球逐渐在推出,进一步推动了MOBA手游的激增。

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除《王者荣耀》外,Sensor Tower还提出了几个有效推动增加的游戏,例如游戏题材实现创新的《荒野乱斗》(Brawl Stars,国内腾讯代理)。本作在玩家消费榜单上排名第二,在2021年1月1日至8月31日期间,这款游戏创造了超过3.2亿美元的玩家消费。

此外,还有腾讯天美的《宝可梦大集结》。据称,在最初的两天内,该作下载量超过了1500万,成为该类型作品有史以来最好的一次成绩,而到第一周结束时,该作下载安装已达到约3000万次。

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