月流水3100万美金的「Puzzles&Survival」之后,三七互娱在末日题材上狂做实验

注:本文章禁止转载,如未经授权转载,白鲸出海保留追究权利。

去年上线的末日生存题材三消 SLG 产品「Puzzles&Survival」为三七互娱带来了很大的成功,截至今年 6 月份,不到一年的时间,这款游戏为三七互娱带来了 11 亿人民币的收入。现在,三七似乎想把这样的成功复制到其他游戏产品中去。

图片2.png

根据 Sensor Tower 的数据显示,三七互娱去年 8 月份上线的末日生存题材三消+SLG 游戏「Puzzles&Survival」 在 2021 年 8 月中国手游收入 Top30 榜单中排名第 6 位(下图中翻译为末日喧嚣)。

「Puzzles&Survival」能做到如此吸金,跟很多原因有关,有 2 点是比较“蹭热度”的,一个是三消混合、另一个是生存题材,这 2 点在过去一年里在美国的热度极高,而生存题材更是被出海厂商运用到了极致。根据 Sensor Tower 的数据显示,2021 年上半年末日生存题材的手游在全球 App Store 和 Google Play 的总收入超过了 11 亿美金,相较 2019 年上半年增长 167%,取代了超级英雄,成为收入最高的手游题材,而其中收入 Top5 的游戏全都来自中国。

图片3.png

七大主流手游题材收入对比丨数据来源:Sensor Tower

面对末日生存题材的市场情况,三七互娱似乎也在尝试着已经做出爆款的基础上趁热打铁,继续围绕着这个题材打造出更多的游戏来。

根据 App Annie 的数据显示,在「Puzzles&Survival」之后,三七互娱又陆续做了三款末日生存题材的 SLG 游戏,并且都在不同程度地买量。

末日生存题材为什么经久不衰

在说三七互娱的游戏之前,先说下末日生存题材以及据笔者的浅薄认知分析下为啥这类题材的游戏会非常吸引玩家。

1968 年,凭借导演罗梅罗的《活死人之夜》将末日生存这一题材传播到了全世界。自此,出现了大量末日生存题材的影视作品,后来也有大量游戏作品出现。

《生化危机》系列游戏以及由生化危机这一 IP 改编的系列电影应该都可以算得上是末日生存题材在影视界和游戏界最巅峰的作品了。生化危机系列游戏 1996 年由日本游戏公司 CAPCOM 推出,目前已经推出 8 代,据去年的报道,生化危机系列的总销量已经过亿,根据贴吧上一位用户的数据整理,最畅销的生化危机 7 的销量达到 850 万。作为这类游戏的发源地,日本也是 PS 这款三消+SLG 游戏的第二大市场。

图片4.png

《生化危机》系列电影由生化危机游戏改编而来,共六部,据报道称六部电影的总票房达到 12 亿美金。

图片5.png

而在末日生存作品天花板的《生化危机》系列之外,还有大量以末日生存为题材的影视剧和游戏受到广泛的欢迎。比如 2016 年上映的韩国电影《釜山行》,第二部还没上映的时候预售票房就已经打破了历史记录,更感觉 Netflix 和韩国合作的影视内容有大量的末日生存主题......

游戏方面,大家耳熟能详的《植物大战僵尸》,10 年前推出的时候仅一年就拿到了 4000 万的销量,而如今 11 年过去了依然有着很高的热度,甚至还推出了图书。

图片6.png

围绕末日生存题材的影视作品和游戏还有很多,大量的作品以及不错的销售成绩,反映出末日生存题材的经久不衰。末日生存题材能一直保持输出,而且始终保持如此高的热度,笔者认为首先是因为末日生存题材带有一定“惊悚”的特征,给用户刺激的感观,而战胜怪物也极易与升级打怪划上等号。

其次,“成群结队”、“入侵”的特性,非常容易延伸出经典电影或游戏中二元对立的情节。比如植物大战僵尸中,玩家要用植物来抵抗怪物们一点一点的侵袭,这样的设定具有很强的可玩性。

而三七互娱的几款末日生存游戏新品,怪物在里面的角色都是差不多的,几款游戏分别在画风以及游戏玩法上做了一些新的尝试。

末日生存SLG,还能玩出新花样吗?

三七互娱近半年来推出的三款末日生存题材 SLG 游戏虽然在画风、玩法等方面都做了不同的创新,但是实际上这三款游戏都没有脱离开传统末日生存题材 SLG 游戏的模式,整体上都是以建造城市来抵御怪物入侵为游戏设定,并且都引入了选择英雄、联盟、攻击其他部落等 SLG 游戏的经典玩法。

几款游戏的创新,更多集中于“打怪”的方式。这其实也是「Puzzles&Survival」的策略,整体上是一个以建造、与其他玩家竞争为目的的 SLG 游戏,但创新性地在这种模式中加入了三消的玩法,吸引更多泛用户进入到 SLG 游戏中。

不过,类似的游戏思路,「Puzzles&Survival」上线一年多已经成为海外收入最高的出海游戏之一,而三七互娱新推出的三款游戏上线最短的也有半年时间,最长的已经有 9 个月的时间,但是无论下载量还是收入,成绩与「Puzzles&Survival」相差很远,当然也与几款游戏上线时间不久有关,尤其是「the matching dead」,素材的放量时间也就是 3 个月左右。因此,本文与成绩相关的讨论不多,更偏向于分析玩法和画风。

1632821095(1).png

*「the matching dead」的 iOS 端收入和下载量都小于 5k、「survival at gunpoint」没有上线 iOS 端,因此这两款游戏只计入了 Android 端的数据。

将范围从三七互娱放大到整个末日生存题材 SLG 游戏类别,会发现这些游戏其实基本模板都类似,变动的也主要是画风和打怪的方式。根据上半年 Sensor Tower 发布的末日生存手游收入 Top5 的数据可以看到,Top5 的游戏都是中国出海游戏,其中有 4 款是 SLG 游戏,而且这四款游戏都采用了各自不同的打怪玩法

图片7.png

相比于三七互娱自家的「Puzzles&Survival」以及其他几款头部的出海末日生存题材 SLG 游戏,三七互娱的三款新游虽然成绩上还看不出什么,但从现有的情况出发,可能看到其中的一些创新是否符合市场口味。下文中我们来对三七互娱的三款末日生存题材游戏做一下解读。

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家