9月日韩二次元游戏速览

作者:Neuronads

白鲸出海注:本文为 Neuronads(微信公众号 ID:Neuronads)发布在白鲸出海专栏的原创文章,转载须保留本段文字,并注明作者和来源。商业转载/使用请前往Neuronads专栏主页,联系寻求作者授权。

本期收录的新品,值得关注的如下:

微信图片_20210927000054.jpg

新品介绍

魔界戰記 DISGAEA RPG

由宝船发行的魔界戰記本期上线台湾市场,并取得很不错的 TOP3 好成绩。

微信图片_20210927000205.jpg

魔界战记具有 IP 属性的加持,其历史可追溯到 2003 年。

《魔界战记迪斯凯亚》,是由日本一软件于 2003 年 1 月 30 日在 PlayStation 2 上推出的战略角色扮演游戏。

2004 年 11 月 3 日,廉价版《魔界战记迪斯凯亚 PlayStation 2 the Best》发售。

2006 年 11 月 30 日,追加艾特娜编和新的 EX 关卡的 PSP 版《魔界战记迪斯凯亚 PORTABLE》发售。

2007 年 11 月 29 日,再追加联机对战机能的 PSP 廉价版《魔界战记迪斯凯亚 PORTABLE 》开始联机对战了。

2008 年 6 月 26 日,NDS 版《魔界战记迪斯凯亚 魔界的王子与红月》发售。2018 年 7 月 26 日在任天堂 Switch 和 PlayStation 4 平台发行高清重制版《魔界战记 Disgaea Refine》。

2003 年被改编成漫画与轻小说,2006 年被改编成动画。

微信图片_20210927000229.jpg

总之,这款史上最凶 SRPG 上线中国台湾后成绩不错。

该IP具有大数值的特点,一般游戏只到 100 左右的等级上限在本作飙高到 9999,能培育出 HP 超过 4 千万,能力值到达 2 千万的角色。

微信图片_20210927000255.jpg

魔導少年:力量覺醒

一款“即时回合制横板战斗玩法的 IP 作品”,玩法方面颇为传统。

主要卖点还是在于 IP,主打还原度高这一点。

”讲谈社正版授权,邀集原班声优献演出,完美还原原著动画经典剧情!获日本讲谈社的高度赞扬,100 % 完美还原《魔导少年》原著动画,邀集原版殿堂级声优演出,带你重温热血沸腾的每一个瞬间。”

微信图片_20210927000427.jpg

另一个卖点是送的多,200 连抽,并将相关福利明显写到商店图上。

微信图片_20210927000447.jpg

因格瑪の預言: Puzzle & Tales

一款”三消+“的作品,在传统的角色收集养成外,将战斗系统改为了通过三消魔石输出攻击的模式,并且内置了传统三消关卡,算是重度游戏轻量化的一个尝试。

微信图片_20210927000512.jpg

彈射世界 WORLD FLIPPER

大名鼎鼎的日本游戏开发公司株式会社 Cygames 家的作品(赛马娘也是他们家的)。弹射世界并不算是新作品,19 年底日服发布,今年年中上线了台服。补录此作品是因为在日韩中国台湾均有不错的数据,排名靠前。

微信图片_20210927000545.jpg

市场介绍

中国台湾地区——从 8 月到 9 月,新品魔界戰記 DISGAEA RPG 与因格瑪の預言: Puzzle & Tales 上榜取得了不错的成绩。

中国台湾是 iOS 的第五大市场,各家产品都更加重视 iOS 端的推广。

目前原神依然牢牢占据榜首,分值领先。上一期提到的产品龍與少女交響曲紧随其后,显示出不错的持续性,但烈火戰記一波流之后快速地掉队。

微信图片_20210927000624.jpg

微信图片_20210927000650.jpg

微信图片_20210927000706.jpg

微信图片_20210927000734.jpg

韩国——韩国市场除了原神外,WORLD FLIPPER 表现很抢眼,双端均在前列。该产品在韩国、中国台湾均有不错的数据,在发源地日本反而差一些。

在竞争激烈的韩国市场,上榜产品依然是老牌劲旅们,榜单前列少见新作的身影。说明韩服是个需要深耕细作的地方。

微信图片_20210927000835.jpg

微信图片_20210927000845.jpg

微信图片_20210927000902.jpg

微信图片_20210927000927.jpg

日本——本期去掉了东方 IP 的音乐游戏,补录了知名作品赛马娘,其数值爆炸,遥遥领先,无论是下载量还是收入都太高了,占据绝对的统治地位,FGO 与原神紧随其后,其余的作品与韩国类似,均是老牌知名作品,没有很新的能挤入前列。

微信图片_20210927000948.jpg

微信图片_20210927001007.jpg

微信图片_20210927001020.jpg

微信图片_20210927001042.jpg

总结

从 8 月到 9 月的日韩中国台湾二次元市场,日韩保持了相对的稳定,没有很新的作品挤入前列;中国台湾则是有两款新作品上榜即到前列,一定程度上能说明市场的属性和打法不同。中国台湾市场更适合以一波流打法发布新作品,能取得不错的初始成绩,日韩这边则更需要深耕。

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家