从Amazon Pay支付报告看2021年中东站返校季的支出趋势

原标题:今日新闻|从 Amazon Pay 支付报告看2021年中东站返校季的支出趋势

亚马逊旗下的在线支付处理服务 Amazon Pay 发布了一份报告,概述了商家在返校季应关注的营销趋势,学生和家长以及销售学校用品和学习用品的商家对返校季特别感兴趣。

中东的返校季通常从七月到九月开始,即使学期已经开始,大量购物者也会在 9 月和 10 月的最后一刻根据他们的需求购买相应的物品。而在开学季,电子产品、学习用品和校服是最畅销的产品。

在4.webp.jpg

报告显示,今年埃及消费者在教育方面的支出趋势显着增长,与去年相比增长了 17%,使今年开学季消费者在教育方面的支出价值达到 1650 万美元,相比之下上个赛季达到 1400 万美元。

学生在学季期间的通信支出增长了 15%,从 2020 年的 740 万美元增至 2021 年的 860 万美元。与去年相比,2021 年消费者在教育上的支出增加是由于学生和学校适应了虚拟教育,尤其是一些教育机构保持远程学习。

在5.webp.jpg

此外,亚马逊的报告预计,到 2025 年埃及消费者在教育方面的支出将比今年增长 93%,报告估计他们在 2025 年的支出将达到 2720 万美元,而消费者在通信方面的支出将上升至 1410 万美元。

在6.webp.jpg

另一方面,该报告监测了返校商品的电子购物支出的增加。支出显着增加的类别如下:

衣服和鞋子:与去年同期相比,2021 年开学季的支出增加了 4%,消费者通过电子商务在该类别上的支出价值为 32 万美元。

消费电子产品:与去年相比,本研究季节的消费者支出率增加了约 18%。消费电子产品的消费者支出价值约为 54 万美元,而 2020 年为 46 万美元。

视频游戏机:他们的支出率增长了 9%,在学季期间,消费者在这些游戏机上的支出价值约为 380 万美元,而上个赛季为 350 万美元。

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家