Clubhouse引入空间音频体验:让音频社交更具沉浸感

在推出 Android 版本和全新消息功能之后,热门社交音频应用程序 Clubhouse 现在将更多的重心放在了核心音频体验上。Clubhouse 周日宣布,它的房间现在将加入空间音频,让应用程序的听众有更丰富的感觉,可以与一群人一起现场直播。

在接受外媒 TechCrunch 采访的时候,Clubhouse 的 Justin Uberti 表示,添加空间音频会使不同的扬声器听起来像是来自不同的物理位置,而不仅仅是一个位置。

Uberti 于今年 5 月加入 Clubhouse,此前他在 Google 工作了十多年,担任流媒体技术负责人,负责创建了 Google Duo,领导了 Hangouts 团队,在离职前负责 Google 云游戏平台 Stadia。Uberti 还创建了 WebRTC 标准 ,Clubhouse 就是在该标准之上构建的。

Uberti 说:“您在这些群组音频设置中意识到的一件事是,您无法获得与在物理空间中完全相同的体验”。虽然 Clubhouse 和其他语音聊天应用程序在虚拟社交环境中将人们聚集在一起,但音频通常听起来相对平淡,就像是从一个中心位置发出的。但在 Clubhouse 旨在模拟的面对面聚会中,您会听到来自房间各处的音频,从舞台的左侧和右侧到观众中演讲者可能会提出问题的各个位置。

为了实现新的音频技巧 ,Clubhouse 正在集成来自 Second Life 创作者 Philip Rosedale 的空间音频公司 High Fidelity 的 API, 并将其与公司自己的定制音频处理相结合,并针对聊天应用程序进行了调整。

High Fidelity 的 HRTF 技术代表“头部相关传递函数”,通过巧妙地在立体声通道之间添加时间延迟并复制高频和低频声音进入耳朵的方式(取决于声音的来源),将语音映射到不同的虚拟位置。

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