新文件曝光:苹果“双标”开发者,Mac曾想主攻3A游戏

苹果又被曝“双标”欺软!

根据美国科技媒体《The Verge》获得的Epic Games与苹果的法院诉讼文件显示,苹果之前为了说服Netflix继续留在App Store上,愿意将App营收分成比例降到15%。但是,Netflix方面“得寸进尺”,希望得到更多的优惠。双方最终因成分比例谈崩而作罢。

毫无疑问,这项文件代表着苹果对待所有应用开发者的标准并不相同。拥有庞大用户群体的APP(例如Netflix)显然手握更多和苹果谈判的“筹码”,能使其主动降低分成比例。之前也曾传出,苹果与亚马逊Prime Video服务达成协议将营收分成降为15%,以说服亚马逊在App Store上架这项服务,比普通开发者必须向苹果缴纳30%营收分成少了一半。

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同时,《The Verge》也发现了不少苹果过去的计划和市场策略。其中就包括已故前苹果CEO乔布斯曾计划打造尺寸更小的iPhone(取名为iPhone nano),以满足当时的市场需求。但乔布斯的想法最终未能落地,原因可能是:当时的iPhone采用的是3.5寸屏幕,如果进一步缩小屏幕尺寸,可能会严重降低手机触屏的操作体验。

此外,文件也透露苹果曾考虑为Mac App Store引入更多3A游戏作品,以此来获取更多Mac机型的用户,希望通过玩家口碑传达高端MacBook Pro在运算效率上的表现。不过,这一想法遭到了时任苹果营销副总裁Phil Schiller的反对,理由是:苹果先前已经通过游戏开发者推出过《古墓丽影》系列、《生化奇兵》系列,和《使命召唤》系列等知名游戏产品上架Mac OS平台,但效果不佳。对于PC平台的游戏玩家来说,Windows系统始终是首选,无论是游戏软件内容,还是CPU、显卡等硬件设备,Windows系统无疑更“亲民”。Mac平台把3A游戏作为卖点,并不明智,甚至可能赔了夫人又折兵。

Epic Games目前与苹果及Google都针对垄断App市场一事正进行诉讼。Epic Games强调,Google Play的机制与苹果App Store相似,已然成为苹果垄断App市场的“帮凶”,两家公司均通过市场优势影响其他应用平台的发展空间。

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