名创优品发布Q4财报,海外业务营收超5亿人民币

2021 年 8 月 19 日,名创优品(MNSO.N)公布了截至 2021 年 6 月 30 日的 2021 财年 Q4 财报(未经审计)。 

1.jpg

财报数据显示,2021 Q4 财季,名创优品实现营收 24.73 亿人民币,同比增长 59.2%,环比增长 10.9%,符合公司预期。其中,国内业务贡献营收 18.03 亿人民币,同比增长 42.6%,海外贡献营收 5.26 亿人民币(合约 8150 万美元),同比增长 179%,海外收入增长主要得益于全球疫情整体好转后,海外业务正在恢复。

公司本财季调整后净利润为 1.45 亿人民币,同比增长 241.7%,环比下降 2.6%。2021 整个财年公司总营收为 90.71 亿人民币,同比增长 1.0%。调整后净利润为 4.8 亿人民币,同比下降 50.5%。净利润的下降或与依然保持较快的门店扩张速度有关。

第 4 财季,公司共增加了 162 家线下门店,全球总门店增至 4749 家。其中海外门店新增 35 个,开业地点中有 4 个新的国家,截至 6 月 30 日,公司海外门店总计 1800 家。虽然全球疫情整体好转,但局部地区疫情仍然严峻,财报披露,截至 6 月 30 日,海外仍有 205 家门店未恢复营业。且从下图财报截图中可以看到,海外自营店本季度环比减少 2 家,新增的门店采用的是第三方合作模式或分销商运营方式。

三条2.jpg

这一财季,名创优品继续扩大 IP 合作,NBA、玩具总动员等 IP 产品销售成绩优异。公司联合创始人叶国富在电话会议中表示,2022 财年,名创优品将继续致力于全球门店扩张、优化全渠道销售体验、做好产品创新以及继续发展 TOP TOY。

3.jpg

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家