构建移动游戏元世界的5种方法:移动设备将成为元宇宙的主要平台?

译者:Ada

编译自Vungle 的首席游戏分析师Erno Kiiski 文章5 ways to build the mobile gaming metaverse

如今的游戏行业似乎所有人都在谈论元宇宙。如果你不熟悉游戏中的元宇宙的概念,最简单的说,它就是一个相互关联的虚拟世界,类似于欧内斯特克莱恩在他的小说《头号玩家》中所设想的那样。

当Epic Games宣布其元宇宙项目获得了10 亿美元投资,且其中 2 亿美元来自索尼时,元宇宙又向现实迈进了一步。Epic首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 将元宇宙视为互联网的下一个自然进化的结果。

不过,元宇宙可能还有很长的路要走,但我们看到了它在游戏领域的移动设备上的一些萌芽。所以,移动游戏世界还需要哪些方面的发展才能让元宇宙成为现实呢。

沉浸式体验

没有人完全确定沉浸式体验在元宇宙中的参与度有多高。不过根据《头号玩家》中的绿洲,沉浸式体验拥有类似于带有VR护目镜的触觉全身套装。

从好的方面来说,我们看到 VR 技术的重大飞跃,Oculus 将VR设备从笨重、依赖 PC 的外部跟踪头显,变成了支持更多大众市场的独立设备,例如具有内部跟踪的Quest 2。

尽管如此,VR 的未来仍然与主机、PC或独立头显(如Quest)密切相关。尽管AR是移动领域的主导,但移动和 VR 尚未走到一起。

尽管关于所谓的“苹果眼镜”AR技术的谣言一直在四处传播,但谁知道呢?即使苹果(或另一家公司)真的将先进的AR技术展现在我们面前,AR仍然不是我们预想的元宇宙式沉浸体验。

元宇宙还需要全身追踪功能。在这方面也有一些技术进步,例如最近宣布的虚拟跆拳道奥运会赛事开发的技术与 Axis XR 接口系统相结合,可以将你整个身体变成了一个游戏手柄。

内容交付和基础设施发展

移动游戏的世界几乎与通过苹果和谷歌进行的内容交付紧密相连。人们必须下载一个应用程序,然后才能选择以不同的方式付款。

但游戏流媒体世界正在取得重大飞跃:谷歌的云游戏服务Stadia在世界范围内的起步并不顺利,但微软已经推出了在移动设备上运行的 Xbox Cloud Gaming。这更接近于在移动设备上实现无缝流媒体体验的元宇宙愿景。

不过,这也需要高速数据的支持,因此高速5G网络(及更高版本)的更大范围覆盖才有可能为元宇宙的实现带来可能性,这明显还需要一段时间。

开放标准

如果真正的元宇宙被实现为互联网下一个进化结果,它必须建立在连接所有这些虚拟体验的开放标准上。这意味着没有一家公司能“拥有”元宇宙,这可能会带来很大的问题。

这一开放标准与苹果和谷歌目前经营围墙花园的商业模式不一致,在这种模式下,他们严格控制收费和允许发布的内容。Epic和苹果之间关于《堡垒之夜》的战争就是最好的例证,Sweeney对元宇宙的抱负以及 Epic 在其中的地位让他愿意挑战苹果的主导地位,因为他将其视为元宇宙真正的潜在障碍。

最终,应用商店可以给苹果和谷歌带来十分丰厚的利润,如果他们看到自己的权力转移却拒绝适应未来不断变化的市场动态,那将会带来出乎意料的惊喜。

更多地采用社交功能

Travis Scott 在《堡垒之夜》中的音乐会吸引了 2770 万观众,其中包括 200 万iOS观众

近几个月来,手机游戏的社交功能呈爆炸式增长,尤其是具有专用社交区域的中国应用程序,即使是休闲游戏也开始采用公会机制。

手机游戏中的社交功能:我们所见过的最有成功的社交游戏是《罗布乐思》和《堡垒之夜》,他们有各种游戏内活动和促销活动。

《堡垒之夜》在 2020 年初增加了派对模式和岛屿社交空间,同时《堡垒之夜》还举办了《信条》等电影预告片的预览活动,并放映了一整季克里斯托弗·诺兰 (Christopher Nolan) 的无删减版电影。

而且《堡垒之夜》还举办了大规模的 Travis Scott 演出活动,吸引了高达1230 万同时在线观众。

运转良好的生态经济

这与之前的围墙花园点有关,特别是苹果和谷歌,它们希望保留对生态系统和支付结构的控制权。

《罗布乐思》使用其Robux货币来奖励创作者并用于虚拟物品交易,但这仍处于围墙花园环境中。要让真正的元宇宙蓬勃发展,就需要一个去中心化的经济体。这一点值得我们注意,因为游戏行业对区块链对环境的影响已经很明显了,NFT 的过度通货膨胀也正是因为如此。

然而,忽略NFT 的波动性,区块链和去中心化金融为技术解决制定了愿景,可以促进元宇宙的全球经济。

结论

移动元宇宙确实是其各个部分的总和,它依赖于许多不同的方面来实现。这是在我们解决更广泛的问题比如规则、合法性和其他伴随着下一个版本互联网问题出现之前。

有一件事是肯定的,如果能让人们随时随地拥有身临其境的体验,那么移动设备很可能会成为元宇宙的主要平台。

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