新加坡数字漫画平台「INKR」融资310万美元,利用AI提高本土化效率

1.jpg

 「INKR」团队

新加坡数字漫画平台「INKR」29 日宣布,获得 310 万美元的 pre-A 轮融资,由 Monk "s Hill Ventures 领投,漫画发行商 TokyoPop 的创始人兼 CEO 斯图·利维(Stu Levy)参投。

「INKR」创立于 2019 年,创始人为 Ken Luong、Khoa Nguyen 和 Hieu Tran。公司总部位于新加坡,在越南胡志明市设有办事处。目前,它与70多个内容创作者和出版商合作,包括 FanFan、Image Comics、Kodansha USA、Kuaikan、Mr. Blue、SB Creative、TokyoPop 和 Toons Family,拥有 800 多部作品,包括纯漫画和漫画小说。

「INKR」 的 CEO Luong 表示,该平台专注于翻译全球顶级出版商的漫画,但也计划在 2022 年引入小型出版商和独立创作者作品。「INKR」为内容创作者提供了多种盈利模式,包括广告收入、订阅费或章节付费,平台按一定比例分成。

另外,「INKR」在本土化上拥有技术优势,「INKR」具有专属的人工智能引擎,能够识别漫画页面上的各种元素,并为翻译人员提供了便捷工具,帮助他们更快更准的翻译。该平台现在支持日-英、韩-英和中-英转换,并计划增加更多语言。

“漫画本土化不仅仅是翻译,它涉及很多步骤,需要多人协同工作,包括文件处理、转录、翻译、排版、质控等等。除了语言,出版商还必须考虑世界各地漫画风格的差异,比如漫画的呈现形式是按页滑动还是垂直滑动,阅读方向从左到右还是从右到左。”

 INKR_Screenshot_1.png

目前,「INKR」 面临着与其他数字漫画平台的竞争,比如亚马逊旗下的「Comixology」和 NAVER Corporation 运营的「Webtoon」。Luong 认为,「INKR」的竞争优势在于漫画种类多,价格更易接受。而且系统会根据用户的阅读行为进行个性化推荐,出版商也能追踪用户行为。

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家