中国游戏太成功,美媒有点慌:中国人在打造新型全球力量

GameLook报道/游戏行业最近似乎在全世界都成了焦点,继日前震惊行业的官媒批评游戏业之后,美国媒体也注意到了越来越强大的中国游戏公司。

不过,这次不是游戏防沉迷,而是认为,作为文化产业,中国公司在全球游戏业的并购可能会带来“中国价值观输出”,在美国与日本主导游戏领域几十年后,中国的影响力逐渐增加,因为不少中国的科技巨头正在全球不断收购游戏工作室。

外媒这一表述,一方面让中国游戏公司倍有面子的同时,也让国内同行也有机会围观下西方媒体如何看游戏的。

以下是GameLook编译的美媒CNBC报道主要内容:

图片来自pixabay

美国媒体CNBC透露,一些“砖家”认为,这将在未来几年给全球游戏行业带来重大改变。他们关注的问题在于,这些美国和欧洲工作室的中国新主人,会不会想要影响他们制作的游戏,或者用这些游戏来推广中国价值观?据有些“砖家”表示,这个问题目前还不确定,但未来几年可能会看到比较大的变化。

英籍华裔作家Lu-Hai Liang说,“其中一些价值观可能与很多人预期的不同,比如中国女性玩家是一个庞大的市场(5亿用户),已经有许多的女性向游戏和专注于该领域的游戏工作室”。

美国半导体工程师Thomas David认为,玩家们可能会看到更多不一样的游戏,比如在这些游戏里,中国人变成“好人”,而“坏人”则来自西方国家。

中国游戏市场的监管比较严格,带有特定政治观点、赌博、血腥、裸露和很多类似事物的游戏都不允许在中国本土市场发行、销售。电影行业同样有严格的监管,很多的美国电影在中国市场上映之前也必须作出修改。

以游戏为载体输出中国文化

创新未来中心联合创始人Abishur Prakash说,“有一个领域非常重要,但很大程度上被人们忽略了,也就是:中国如何用游戏输出其文化,中国能够利用很多方式通过游戏将其理念传播到全世界,并打造一种新型的全球力量。”

“一种方式是完全禁止特定话题的讨论,比如中国台湾问题和人权”。他还表示,中国还可以“在游戏里建立帮助展示中国力量的新中心”,或者用游戏来打造其金融和商业力量,“下一个中国游戏或许只允许用户使用数字人民币付费,或者中国游戏可能绑定中国的平台,比如TikTok”。

还有人则表示,收购了西方工作室的中国公司将会努力改变他们在欧美出售的游戏。Ampere Analysis高级游戏分析师Louise Shorthouse说,“我怀疑这些事情发生的可能性”。

Omida首席分析师Steven Bailey说,“中国公司在多个欧美游戏公司和内容方面都有长期的投资,并且知道想要为欧美做成功的游戏,就不能做出以上提到的改变”。

他还补充说,“相反,任何想要在中国市场发布游戏的海外游戏公司,都需要为之做出调整”。

越来越庞大的腾讯游戏投资

多年以来,腾讯与网易一直在收购中国境外的游戏公司股份,而且很少有人提出反对。

科技投资人Rodolfo Rosini二月份的时候在社交媒体上表示,“腾讯一直在北美和欧洲收购每个细分品类的头部游戏,这很重要,因为游戏具有文化影响力,控制现状与现实的描述非常强大。如果腾讯购买主流报纸和电视公司的股票,人们会一起抵制,甚至会有政治听证会等行为,相反,他们更注重长远,在毫无竞争中购买下一代媒体资产”。

多年来,好莱坞一直在全球宣扬美国价值观和该国军事能力。如今,到了中国试图这样做的时候,只不过他们是通过游戏。然而,虽然好莱坞经常批评美国和华盛顿的行为,但中国的科技巨头则不会说北京的任何坏话,因为政府对内地企业有很大的控制权。

中国拥有着比任何国家都多的游戏玩家,因此能进入该市场就意味着很大的机会。美国和欧洲很多公司接受中国投资的一个原因就是,他们的游戏在中国发行之前,需要与中国公司合作才是合法的。

英国的Sumo是最近被中国科技巨头收购的欧美工作室,腾讯当时宣布以12.6亿美元收购,而该公司本身就是全球最大的游戏发行商。不过,两家公司对于并购之后对Sumo旗下游戏带来的影响都没有给出反馈。

据Niko Partners高级分析师Daniel Ahmad透露,通常来说,腾讯对于投资和并购的对象一直采取不干涉的政策,“被并购者对于腾讯是极为宝贵的合作伙伴,因为腾讯希望通过自己的项目进入3A游戏领域”。

他还补充说,“此次交易还可以帮助Sumo最大化利用腾讯在中国市场做游戏研发和发行的经验。中国游戏工作室希望在海外取得增长,虽然自然增长是一个选择,但并购也可以让这些公司更快速发展,并且还能够得到当地人才”。

在2019年的时候,腾讯还曾1.9亿美元投资Reddit,并在此过程中激怒了一些Reddit用户,因为他们担心该平台可能会加入更多的审核机制。然而,这种担心并没有发生。

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家