149国游戏免费榜第一的《CountMasters》和其背后5亿下载量的博彩帝国

6月初,美国App Store免费榜出现了一款名为《Count Masters: Crowd Runner 3D》的产品,游戏的icon和商店图让人感觉似曾相识,但游戏的发行账号却比较陌生。本以为《Count Masters: Crowd Runner 3D》会昙花一现,和众多增长机制跑酷游戏一样泯然众人矣。但令人惊讶的是,根据App Annie数据显示,《Count Masters: Crowd Runner 3D》曾在全球149个国家或地区登顶过App Store免费榜的第一名。

 

这便引起了出海斯基的兴趣,《Count Masters: Crowd Runner 3D》是什么样的游戏?其背后是一家怎样的公司呢?

熟悉又新鲜的增长机制跑酷游戏

初见《Count Masters: Crowd Runner 3D》这款产品,你的第一反应是什么?仅以icon和商店图,都会让人联想到《Join Clash》、《Crowd City》。

 (左《Count Masters: Crowd Runner 3D》中《Join Clash》右《Crowd City》)

(上《Count Masters: Crowd Runner 3D》中《Join Clash》下《Crowd City》)

但实际体验游戏后发现,《Count Masters: Crowd Runner 3D》的玩法还是有一些创新的。话不多说上视频。

从视频中可以看到,《Count Masters: Crowd Runner 3D》依旧是一款跑酷游戏,满足在指定道路上从A点到B点的设定。游戏运用了2021年全新的“倍增”机制,即通过“倍增门”,让人物或道具实现爆炸式地增长。游戏通过双方对抗的形式,实现了人数的增长与消耗。在关卡结束机制中,无论是人梯形式的积分奖励,还是群殴boss的模式,都很好地利用了关卡中收集的人数,避免核心循环和关卡结束机制的违和。关于增长机制和倍增机制的详细解释,可查看:拆解游戏内容寻找产品创新 2021年休闲热门游戏机制和主题分享。

变现方面,当前版本为广告变现模式,banner、插屏、激励视频一应俱全。其中激励视频主要用于获取额外金币奖励,免费升级等。

买量方面,根据App Growing Global数据显示,《Count Masters: Crowd Runner 3D》iOS版自2021年5月24日开始买量,累计投放55天,投放渠道以Facebook为主,占比超82%。投放地区数量较多,美国、加拿大、法国、德国、印度、巴西等各地区均有投放。投放的广告形式以信息流广告、激励视频广告和banner为主,广告素材类型以视频为主。

 

至此,《Count Masters: Crowd Runner 3D》可以看作是一款结合了新鲜机制的经典玩法游戏。那它为何能长期占据美榜头部,甚至在149余个国家和地区登顶免费榜呢?

背靠5亿下载量的博彩类游戏帝国

带着这份好奇,出海斯基研究了一下发行账号Tap2Play LLC。通过查找资料发现,Tap2Play LLC并非是一家新兴的公司,其App Store账号早在2017年就开始断断续续发布休闲游戏。继续深挖后发现,Tap2Play LLC应属于上市公司Tapinator。

官网资料显示,Tapinator成立于2007年,专注于开发和发行移动游戏,尤其以社交赌场类游戏为主。其中著名的产品包括《Video Poker Classic》和《Solitaire Derby》,截至现在,Tapinator已发行了300余款游戏,累计下载量超过5亿次。

 

除游戏外,Tapinator的业务还涉及NFT,全称是Non-Fungible Tokens,中文常翻译为“不可同质化代币/不可替代代币”,是区块链的一个条目。

 

作为一家上市公司,6月5日Tapinator发布一季度财报。财报显示,2021年1季度收入同比增长33%至120万美元,订阅收入同比增长37%,达到创纪录的130万美元,调整后税息折旧及摊销前利润同比增长121%至20万美元,创纪录的净收入$237k,基本每股收益为0.43美元,完全稀释每股收益为0.40美元。

流量为王的时代,超休闲游戏成为大公司的切入口

即使Tapinator的社交赌场游戏已有5亿下载,但其依旧在探索新的流量获取方式,超休闲游戏和休闲游戏当前市场热度高,开发流程相对简单,便于切入市场破圈获取流量。

其实不仅是Tapinator这样的公司,大量做网赚游戏、工具应用、博彩游戏和广告平台都开展了自己的游戏业务线,毕竟在流量为王的时代,手里有量心里不慌。

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