Snap押宝AR购物:收购3D AR商用平台Vertebrae

原标题:Snap押宝AR购物:收购3D AR商用平台Vertebrae

Snap 押宝“AR 购物”。Snapchat 的母公司今天宣布收购 Vertebrae 公司,后者的主营业务就能帮助品牌创建和管理商品的三维版本。Snap 发言人称,Vertebrae 的 50 人团队将继续为现有和新客户开发该平台。

在.jpg

图片来自于 Vertebrae

Snap 发言人表示:“我们的想法是,公司客户可以轻松地将商品的视觉效果和其他信息上传到 Vertebrae,然后制作一个 3D 版本供购物者使用,并可能在 Snapchat 中直接购买”。

过去几年,Snap 将增强现实技术用于各种滤镜效果,例如彩虹和跳舞的热狗等等,但公司越来越看重 AR 在网购中的应用。早期的 AR 购物体验测试,如最近与古驰的合作,让人们虚拟试穿一双限量版的运动鞋,已经向 Snap 表明,人们在与 3D 互动后更有可能购买某样东西。

Vertebrae 首席执行官 Vince Cacace 在给 The Verge 的一份独家声明中说:“我们很高兴加入Snap,在那里我们将为零售商和品牌加强和扩大我们的世界级 3D 资产平台。AR 商业的未来是光明的,我们将继续使我们的合作伙伴能够轻松地在所有客户接触点上创建、管理和部署 AR 体验”。

Snap 拒绝透露它为 Vertebrae 支付了多少钱,但相对于它以 5 亿美元收购 WaveOptics 而言,这笔交易可能很小,后者为其 Spectacles 智能眼镜制造 AR 显示屏。迄今为止,Vertebrae 筹集了约 1000 万美元的风险资金。它在其网站上列出了丰田、阿迪达斯、CB2 和其他知名品牌的客户。它还在 2019 年与 Facebook、Snap 的最大竞争对手,合作开发 AR 购物技术。

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家