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7月13日,由腾讯代理的《罗布乐思》正式上线,在13日下午4点时超过朝夕光年发布的《索尼克在2020东京奥运会》登顶中国地区iOS免费榜榜首。
这款进口游戏于2020年12月2日获得进口游戏版号,腾讯同时代理了其移动端和客户端两个版本。《罗布乐思》于2005年推出,是一个以青少年玩家为主的线上虚拟社区,目前游戏在全球有超过1亿的月活跃用户。
而平台上现在有2000多万款包括枪战、格斗等多种类型的游戏。其中不乏点击量过百亿的爆款游戏比如《Adopt me》、《Royale High》。
同时提到《罗布乐思》,不得不提的还有圈内热词“元宇宙”,而这个词也体现出《罗布乐思》的特殊性:
《罗布乐思》并不是一款游戏,而是一个开放沙盒式游戏社区,拥有自己的货币系统;玩家在平台上可以自己开发游戏,而且玩家在线时长可以转换为开发者收入。
同时《罗布乐思》也可以说是海外最赚钱的游戏:根据Sensor Tower数据,在2020年6月其移动端的收入就超过了15亿美元且长期位于美国地区畅销榜榜首。同时,以7月13日为例,《罗布乐思》在全球9个地区位于畅销榜榜首,86个地区位于畅销榜前十。
不过回过头来看国服,目前游戏在TapTap上位于热门榜第三,评分为6.8分,算是一个及格的分数。不过目前游戏在TapTap上的下载量只有2万出头,评论数仅620条,从目前的游戏页面看来官方在TapTap上也没有做运营。
在浏览了近百条实际玩过的玩家评论后发现,对于玩过游戏国际服的玩家给出的评价都普遍较低,这些玩家的评价关键词基本是:锁服、阉割版和缺少优化;
在游戏内容上,《罗布乐思》与国际服是分开的,玩家即使输入国际版的网址打开的也是国内版本,不过这一点其它国内代理的进口游戏也有类似的情况;
其次,有玩家反映平台上的游戏数量比起国际服来说也少了很多,引起了部分玩家的不满;
在游戏操作和优化上不少玩家也表示玩起来有点困难,最不能理解的是居然找不到充值入口:
而大部分没有玩过国际服或者端游版的玩家则表示这样的游戏开发创意平台不错,游戏出现卡顿也不是普遍现象,对游戏的可玩性表示肯定:
不过也有新玩家表示没有新手指引一脸懵b:
尽管《罗布乐思》在口碑和排名上来看第一天的表现不错,但是根据某二级市场分析师的话:“从游戏热度,各个平台的数据以及游戏的预约关注数来讲,罗布乐思在中国成为像海外那样的爆款可能性不太大。不过游戏后续在中国的发展还是值得关注的。”
对于《罗布乐思》之后的发展情况游戏日报英文版BloomGameR将持续关注报道.
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