疫情过后,电商拿什么留住沙特消费者?

原标题:今日新闻|疫情过后,电商拿什么留住沙特消费者?

从科尔尼的消费者行为调查显示,大多数沙特人已拒绝在店内购物,只有 44% 的受访者仍愿意前往商场购买必需品。

57% 的沙特消费者认为,新冠病毒对消费习惯造成的连锁反应将至少持续六个月。

在.webp.jpg

据本地某卖家透露数据,几乎 40% 的买家都在网上购买过东西,比如食品、服装、配饰、鞋类,这些是以前从未想到过,消费者会通过网购去购买这些产品,沙特消费者过去网购围绕的都是电子产品、手机配件类。

逛商场不是再是消费者的首选,如果商场里无法提供比线上更加优惠的折扣力度,那么在电商平台上购物的消费习惯会被保留下来。

在2.png

当被问及为什么转向网上购物时,39% 的沙特受访者表示这是为了避免感染,而 36% 的人则认为是为了方便。

尽管疫情的经济影响以及去年 6 月增值税从 5% 增加到 15%,导致生活必需品价格上涨,但 45% 的网购者表示他们已经对更好质量的必需食品增加支出,61% 的人选择更昂贵的肉类和奶制品,59% 的人认为新鲜水果和蔬菜的支出增加。

在 2020 年,沙特许多大型零售商的线上销售额都实现了三位数的增长,家乐福品牌运营商 Majid Al Futtaim 报告线上销售增长了 285%。

46% 的受访者表示,自助取货或路边取货等混合模式会吸引他们前往实体店购物,而 27% 的受访者表示非接触式自助结账可能会促使他们选择返回线下商店。

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家