2025年中国的游戏市场将达到550亿美元,游戏玩家将达到7.8亿

根据市场研究机构Niko Partners的最新报告,到2025年,中国的游戏市场将达到550亿美元,玩家数量将达到7.81亿。



Niko Partners表示,报告显示,到目前为止,移动游戏比PC游戏市场前景更大。2020年,中国国内手游收入为292亿美元,同比增长30.9%。这是自2017年以来中国国内手机游戏收入的最高年增长率。

截至2020年底,中国大陆地区有68170万手机游戏玩家,同比增长7%。预计到2025年,这一数字将达到7.48亿。移动游戏收入在2020年也将增长31%。


 

Niko Partners总裁Lisa Cosmas Hanson表示:“由于新冠疫情的影响,手游玩家数量增加,这将成为新的常态。” 


“同时,更多厂商的入局使中国游戏市场更加多元,而且诸如《原神》之类的游戏也扩大了市场份额。”



报告显示,2020年中国国内PC游戏收入为139亿美元,同比下降4.9%。尽管有所下降,但PC游戏仍占游戏收入的32%以上,占游戏玩家的近45%,预计到2022年将恢复增长。下降的主要原因是新冠疫情对中国网吧产生的负面影响。

截至2020年底,中国大陆地区的PC游戏玩家数量为3.254亿,同比增长1.4%。



Niko Partners预计,到2025年,PC游戏玩家总数将达到3.353亿,五年复合年增长率为0.6%。大多数PC游戏玩家也是移动游戏玩家。

2020年,两个关键指标分别为每用户每月平均收入(ARPU)和付费用户每月平均收入(ARPPU)。2020年,出口游戏收入将增长36.7%,高于国内游戏收入的增长。


腾讯和网易仍然是中国国内最大的两家游戏发行商,但它们都面临着来自其它大型科技公司和中型游戏公司的日益激烈的竞争。比如在2020年,米哈游现象级游戏《原神》就对全球游戏市场产生了重大影响,预计将来还会有更多游戏移动游戏进入这一赛道。

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家