Facebook AR/VR副总裁:广告是Oculus一部分,将继续探索更好的形式

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前不久,Facebook 在《Blaston》等 VR 应用中首次测试广告投放系统,不过没多久遭到游戏玩家反对,《Blaston》宣布退出广告投放项目。对于此事,Facebook Reality Labs 副总裁 Andrew Bosworth 近期做出回应,表示:在 VR 广告系统才刚开始探索,大家的反应有点太大了,让我有点吃惊。人们反对在 VR 中投放广告,这可能是因为 Oculus 没有清楚解释其背后的原因,加入广告的原因主要是为了帮助 VR 开发者盈利,进而帮助用户得到更优质的内容。

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Bosworth 补充,在 VR 中加入广告并非强制,可由开发者自行选择。实际上,广告适用于某些 VR 游戏,这些游戏可以通过广告来盈利,以降低成本和售价,进而吸引更多用户。

据青亭网了解,Facebook 的营收基本来自于广告业务,因此在自家 VR 平台中加入广告并不令人意外。不过对于用户来讲,虽然手机等移动端平台中的广告已经足够普遍,但由于 VR 还是一个刚兴起的新平台,Oculus 在行业中率先加入商业化的广告功能,自然容易让目前还比较小众的 VR 用户们难以接受。

对此,Bosworth 表示:广告是 Facebook 的一部分,除了 VR 外的其他硬件设备也有广告,比如 iPhone 或是电视等等。就像是在体育比赛中加入广告那样,开发者可以在 VR 应用中加入吸引人的广告内容,甚至还可以提升内容的沉浸感。

总之,不管用户反馈如何,Oculus 接下来将继续探索 VR 广告系统,不过如何让 VR 中的广告更有效、什么样的广告形式体验感更好,这些都是需要逐步探索的。

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