“独立游戏”对于大厂的吸引力:EA Originals,腾讯极光计划和字节Pixmain,小众游戏真香?

近年来“独立游戏”的概念越来越火,从出圈的《太吾绘卷》到今年的《戴森球计划》和《鬼谷八荒》,大家好像对于“独立游戏”的关注度也在不断提升。

而许多大厂也开始关注“独立游戏”及其它中小型厂商开发的“较小的游戏”,比如在2017年腾讯就推出了极光计划,意在“帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者,孵化和培育更多有特色的移动端产品。”

EA也在2017年推出了全新发行品牌EA Originals,根据官方说法也是为了“与全世界高质量和具有创新力的独立工作室合作,帮助他们把出色的游戏带给更多的玩家”;

而在2020年字节跳动也推出旗下独立游戏发行品牌Pixmain。

关于“独立游戏”的定义,根据维基百科说法,独立游戏(英语:Independent Game或Indie Game)目前没有明确的定义,更多的是指具有独立精神的游戏,独立精神则是指勇于表达自我,展现不一样的想法与创意,其出发点更多是在表达而不是盈利。对于大多数独立游戏开发者而言,他们没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独立负担开发过程中的所有花费;独立游戏开发者,团队成员一般在10人以下,最常见的是只有一两人的小型团队,工作场所非常随意。

而Ada也就独立游戏相关概念询问了国内某独立游戏发行团队,对方给出的回答是:

“独立游戏算是个营销概念吧,核心就是主创团队是相对小规模、没有海量资金支持的团队,它不像是单机游戏、超休闲游戏那种有明确的定义。

显然大厂对这些“小众”游戏的兴趣一直在发展,不管“独立游戏”是不是伪概念,大厂与小型独立游戏工作室之间的合作的确越来越普遍。从目前的市场看来,这一模式似乎实现了玩家、小型独立游戏工作室和大厂的共赢。最明显的例子就是今年发行了两个爆款的EA Originals

虽然EA是全球主要大型游戏发行商之一,但它对“较小”的游戏很感兴趣。

当然,像《麦登橄榄球NFL22》和《Apex英雄》这样的游戏能够长期为公司带来稳定的收入,也是公司主要IP和热卖产品,但是EA一直认为较小的工作室在游戏开发上比大型厂商更具有创新力和创造力,因此在2017年启动了EAOriginals计划。

在EAOriginals的官网首页写着:

“今天有太多令人惊叹的游戏,现在游戏市场上有太多极具创造力的独立开发工作室创造出太多令人惊叹的游戏。

而EAOriginals致力于用我们多年发行的经验找出玩家喜欢的出色新游戏,并与全世界高质量和具有创新力的独立工作室合作,帮助他们把出色的游戏带给更多的玩家。”

其他大型发行商将资源转移到自己拥有的主要IP(动视暴雪正在将其许多工作室用于《使命召唤》的开发)EA通过EA Originals发行了几款其他3A游戏工作室不会发行的游戏,其中就包括了Hazelight工作室开发的《双人成行》和《逃出生天》,以及今年5月上线的Velan StudiosEA合作发布了多人躲避球游戏Knockout City》,这几个游戏都获得了市场和口碑上的成功:

《双人成行》3月上线后受到玩家欢迎,目前游戏已售出超过200万份;

《Knockout City》5月上线,6月游戏玩家已经超过了500万;

EA Originals主要发行端游,而腾讯的极光计划主要专注于国内手游市场。

从2017年公布到现在,腾讯极光计划已经成立四年多,发行过的产品也有40余款;在今年的腾讯游戏发布会上,极光计划也公布了5款新品,分别是《无序次元》,《精灵之境》,《修普诺斯》,《谍:惊蛰》和《拣爱》。其中《拣爱》已经上线。

从整体上来看,这些游戏的TapTap平均分在7.8分,玩家的评价还是比较好,而极光计划代理的游戏也不限于国内厂商,也有《饥荒》和《星露谷物语》这样的十分受欢迎的单机游戏。

比起前两家,字节跳动旗下的独立游戏发行品牌Pixmain显然低调了许多。

从目前Pixmain代理的游戏来看主要是PC端游戏,在2020年Weplay展上,Pixmain宣布了代理的五款游戏:《伊格利亚战记》《Inked》《Hundred Days (酿造物语) 》《原界之罪(Grimvalor)》《Pierre The Maze Detective(迷宫大侦探 ) 》。

其中,只有《原界之罪(Grimvalor)》是移动端游戏,其它四款均为端游。这四款游戏在Steam上的评价都是特别好评。

而Pixmain最新代理了帕斯亚科技的《波西亚时光》手游海外发行,据知情人透露,帕斯亚科技与Pixmain的其它合作还在商谈中。

大厂与独立游戏工作室的合作,对于传统意义上的大厂来说当然是注入了新鲜的血液,而小型游戏工作室得到则是在游戏测试和发行上的更多便利和帮助。

比如EA Originals的负责人就表示过不会干涉工作室制作游戏的过程和想法,而是运用EA的用户测试流程、运行私有和公开测试版的能力来帮助游戏实现优化和更好的发行。

 而对于玩家层面,当然是大家都能玩到更多新的,不一样的好游戏。

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