EA斥14亿美元现金收购《Golf Clash》手游开发商Playdemic

据外媒报道,EA将以14亿美元现金收购华纳兄弟旗下的手游开发商Playdemic,以增强EA在手游市场的影响力。

今年5月份,华纳游戏的母公司WarnerMedia宣布将从母公司AT&T分拆出来,并以430亿美元的价格与知名传媒探索频道(Discovery)合并。但是合并成立的新公司并不包含整个华纳游戏,也就是说华纳游戏旗下包括TT Games、Rocksteady、Avalanche Software等11个工作室将会被拆分,其中一部分加入新公司,而另一部分去向未知。

此次EA的对Playdemic的收购,也算是Playdemic重新找到了自己的出路。当被问及收购Playdemic是否会导致裁员时,EA方面则表示“没有改变的计划”,并补充说:“Playdemic拥有一支非常有经验的团队,自2014年以来一直在合作,我们期待与他们的团队和创意领导者合作并向他们学习。”

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对于Playdemic这样一个目前只有一款游戏的开发商而言,14亿美元的现金确实是一笔巨款。而他们唯一的一款游戏《Golf Clash》却是一个非常赚钱的项目,《Golf Crash》对于休闲高尔夫球迷而言是一款天马行空的作品。

根据Sensor Tower的数据,《Golf Clash》运营4年以来,下载总量超过5800万次,总营收超过7.8亿美元;其中去年一年,营收就达到了1.85亿美元,同时新增了530万的首次下载量。这也意味着,EA在完成这次收购之后,《Golf Clash》依然能为其带来不错的利润收益,同时进一步扩张手游市场。

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根据公开的资料显示,这是EA继去年12月以12亿美元收购Codemasters,2月份以24亿美元收购Glu Mobile之后的第三次重大收购。

对开发商而言,移动市场成为了整个游戏市场最重要的一部分。根据市场研究机构Newzoo的预计,2021年移动游戏市场规模将达900亿美元,占整个游戏市场1750亿美元的52%。

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图片来源:Newzoo

App Annie的数据显示,移动游戏市场仍在高速扩张中,2021年第一季度,全球的消费者每周在移动游戏上消费达17亿美元,相比2019年第四季度增长40%,而移动游戏的下载量在第一季度增长了30%,玩家在iOS和Goole Play上每周下载的游戏超过10亿次。

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图片来源:App Annie

在收购Glu之前,EA已经拥有包括《星球大战:银河英雄》在内等大量手游作品,现在又相继完成了对Glu和Playdemic的收购,有钱任性的EA,进一步彰显了自己在手游市场上的野心。

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