创作者生态平台「Koji」推出粉丝问答App

创作者生态平台「Koji」推出粉丝问答App (2).jpg

据《PRNewswire》报道,创作者经济平台「Koji」在近日推出了一款名为「Ask Me Anything(简称为“Ask”)」的全新 App。该 App 将让所有用户都能在「Koji」的个人档案平台上创建互动问答专栏。粉丝们可以向「Koji」上的创作者们提交问题,而创作者则可以录制短视频回应,同时还能将这些视频分享在其他社交平台上。

image003.jpg

「Koji」高级产品总监 Amanda Kifer 表示:“粉丝问答是一种非常神奇的形式,因为它真实、坦诚而亲密,并且通常很难在社交网络上得到重现。如果创作者们将问答专栏添加在自己的档案中,再结合短视频问答这一形式的话,那么他们的影响力就会大幅度提升。”

创作者可以把「Ask」直接添加到他们自己在「Koji」的个人档案中,也能在社交媒体上向粉丝分享这一 App 的链接。粉丝们可以直接在社交平台中打开「Ask」,无需下载或安装,就能提出问题。创作者也可以在「Ask」中查看自己还没有回答的问题,在App内录制视频回复。

除此之外,「Ask」中还有一项名为“Pay-To-Ask(付费提问)”的服务,创作者可以为提问设定价格。这一设计既可以过滤许多无意义问题,也能让创作者知道粉丝最想了解的问题答案。

目前「Ask」已经在「Koji」平台内部的 App 商店中上线。此外「Ask」的功能也可以直接在其他社交平台中使用,无需任何下载或安装。「Ask」的付费交易直接通过「Koji」自带的支付服务「KojiPay」处理,因此不需要向 App Store 等平台缴纳抽成。也正因如此,「Koji」平台上的创作者可以得到全部提问收入的 85%。

本文编译自 Creator Economy Platform Koji Announces “Ask Me Anything”App。

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家