史上发行手游版本最多的经典主机游戏:《FFBE幻影战争》上线表现如何?

6月23日,由金山世游代理发行的“最终幻想”IP手游《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》(以下简称《FFBE幻影战争》)国服正式全平台上线公测。


作为SE旗下的经典IP,《最终幻想》首款作品于1987年问世,受到了全球游戏爱好者的喜爱。其全系列累计发行量及下载版销售量达到了1.6亿,并且其产品从单机到网游、再到手游不断更新发展。

而今日上线的《FFBE幻影战争》是由SE推出的“最终幻想”系列IP手游, 于2019 年 11 月首先推出日文版,之后在2020年3月推出其国际版;

2018年9月,金山软件集团旗下子公司金山世游与SE达成合作,正式宣布代理FFBE(《最终幻想:勇气启示录》,《FFBE幻影战争》前作)。在成功发行了《最终幻想:勇气启示录》,金山世游再次与SE合作,发布了《FFBE幻影战争》。

《FFBE幻影战争》游戏类型从前作《最终幻想:勇气启示录》(下称:FFBE)的RPG 转为战棋RPG,剧情时间轴以外传形式设定在FFBE发生的数百年前。《FFBE幻影战争》与FFBE拥有相同的核心开发团队,包括制作人广野启、作曲家上松范康等。

目前,游戏在谷歌商店的评分为4.3分;

在浏览了部分高赞评论后,各个玩家主要关键词有:抽卡价格过高、新手引导有点难和自动模式有点肝。


对于本土化的国服,从TapTap上来看广大玩家的态度比较复杂,虽然游戏总体评分有7.3,但是近七天的评分仅4.9。

在玩家评价方面,Ada也采访了身边玩过的玩家,游戏研发人Pillow表示“玩了也就不到一个小时吧,第一印象当然是立绘非常精致。然后进入关卡之后那个丑陋的建模让人感觉反差很大,感觉和SQEX15年左右亚瑟王一个水平的。玩法上,一上来就是自动挂机战斗的,应该是偏离本格战棋玩法,偏卡牌养成一些。我这种比较边缘的粉丝,由于粗糙的模型,目前是完全没有收集的欲望”;

另一位参加了测试阶段的朋友也表示“测试版本就战斗场面的画风,人物移动起来感觉比较笨重”。

与其他主机游戏厂商不同的是,SE很早之前就开始关注手游方面的发展:截止到目前为止,SE一共开发了19款《最终幻想》手游,还有一款吃鸡手游《最终幻想:第一战士》未上线。而且SE的最终幻想系列手游与主机版本一样采取了买断制,售价基本为15美元左右(转换成人民币还是有点贵的)。

首款《最终幻想》手游于2010年上线,售价7.99美元,除了每部《最终幻想》都有手游版本以外还有像之类的《最终幻想》衍生游戏。

而且SE基本没有像其它拥有大IP的厂商一样将《最终幻想》的IP授权给其它厂商。几乎市面上所有的《最终幻想》手游都是SE自研自发,除了曾授权给完美世界开发了款《最终幻想:觉醒》。

不过这款手游显然市场表现也并不太好,其TapTap评分仅为4.1。

截至发稿前,《FFBE幻影战争》在中国地区iOS免费榜排名第五,没有超过同日上线的恺英网络的《魔神英雄传》。

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