Xbox高管:包容性是核心宗旨,希望达成30亿玩家

在今年的E3发布会上,Xbox为我们展示了大大小小各种类型的游戏,他们很显然没有把眼光集聚到某一种特定类型之下。Xbox游戏工作室发行部门的负责人 Peter Wyse 近日接受了外媒 Polygon 的采访,他表示在游戏之外,包容性是工作室的核心宗旨。

Peter Wyse 表示:“你可以在《谓何(Tell Me Why)》这样的游戏中看到这一点,对于这款游戏我们感到非常自豪,它展现我们在 LGBTQIA+ 方面的观点,心理健康方面的意识,和一些其他的东西。”

根据 Peter Wyse 的说法,这种理念也延伸到了 Xbox 的开发伙伴和招聘流程。微软与 Gameheads 建立了合作关系,达成了一个技术培训计划,旨在为 15 至 24 岁的低收入青年和有色人种青年提供进入游戏行业工作的机会。这些举措,以及与女性主导的工作室的合作、给予创作者谈论行业多样性的机会,使得 Xbox 的游戏更加多元化。

微软对云游戏的关注,也是希望让那些没有、或者没兴趣拥有一台游戏主机或计算机的人更容易接触到游戏。Peter Wyse 称公司的下一个大目标就是创建“原生云游戏”。为了达成这样的目标,《传送门》、《求生之路》的设计师 Kim Swift 将加入 Xbox 云游戏团队,担任高级总监。

“菲尔(斯宾塞)总是谈论去获得 30 亿玩家的旅程。”Peter Wyse 强调,这应该包括所有不同平台上的玩家:“我确实对在手机上进行高保真游戏的想法感到非常兴奋……这是我一直在追逐的东西。”

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