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原标题:受《赛博朋克2077》下架影响,CDPR第一财季利润大幅下滑
《赛博朋克 2077》在 PlayStation 商店下架的影响还在持续发酵。
CDPR 近日公布了 2021 年第一季度财报。财报显示:在统计截止到 3 月 31 日的第一季度,CDPR 收入达到 1.976 亿兹罗提(约合 5410 万美元),与去年 Q1 的 5280 万美元相比略有增长,但净利润却从 1610 万美元下降到了约 890 万美元。
在第一季度,《赛博朋克 2077》的收入占 CDPR 总收入的比例大约为 60%,而该作的大部分收入来源于 PC 上的数字渠道。
去年 12 月,《赛博朋克 2077》发售短短一周后就被索尼从 PlayStation 商店下架,至今仍然没有重新上架。CDPR 认为这种现状对游戏销量产生了明显影响。首席财务官 Pitor Nielubowicz 在财报电话会议上重申,《赛博朋克 2077》何时重返 PlayStation 商店“仍然由索尼、当然还有我们自己决定”。
“我们无法详细说明这件事的进展。”他表示,“但整件事情需要经历一个过程,目前我们处于过程中间,双方正在对话。我只能说这么多了。等到时机成熟的时候,我们就会宣布相关的决定。”
CDPR 的高管们没有将公司利润下滑直接归因于《赛博朋克 2077》,但 Nielubowicz 指出,在《赛博朋克 2077》重返 PlayStation 商店前,公司“将会面临比设想中更困难的情况”,因为“游戏无法进入一个主要的市场”。
自从《赛博朋克 2077》去年底问世以来,CDPR 通过后续内容更新修复了游戏内存在的大量 bug,持续改善玩家体验。但在被索尼下架五个月后的今天,游戏仍然未能恢复上架。另外,CDPR 认为,就算《赛博朋克 2077》重返 PlayStation 商店,之后的表现也无法与游戏刚发布时相提并论。
CDPR 高级副总裁 Michal Nowakowski 表示:《赛博朋克 2077》能通过 PlayStation 商店获得收入总比“零销量”好。不过公司并没有计划为配合《赛博朋克 2077》重新上架而进行大规模宣发。
“《赛博朋克 2077》很难回到之前的水平,因为游戏在去年 12 月 18 日就已经离开商店,而现在已经进入 6 月份了。所以老实说,在游戏发布 6 个月后,我们几乎不可能让销量回到发布当月的水平。这是闻所未闻的事情。”Nowakowski 说,“如果有人认为我们能够通过某种形式的市场宣发,让游戏销量回到去年 12 月的水平,那是不现实的。”
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