索尼高层:为了扩大PlayStation玩家社群,我们确实打算做更多IP手游

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对索尼来说,让 PlayStation 变得“更具社交性”是未来的巨大挑战之一。为了实现这个目标,索尼计划加大力度研发智能手机游戏,从而对公司旗下的 3A 主机大作形成补充。

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在周二进行的一次索尼企业战略会议上,索尼首席执行官吉田宪一郎表示,为了扩大 PlayStation 受众群体,公司认为在服务、手游和社交领域所做的工作“非常关键”。这其中就包括成立电影工作室 PlayStation Productions,以及前不久对 Discord 的投资。

在会议期间的另一场演讲中,索尼互动娱乐首席执行官吉姆·瑞恩(Jim Ryan)详细讲述了这些潜在增长领域对于 PlayStation 业务的意义。

“自从初代 PlayStation 主机问世以来,我们始终致力于开发一个让创作者能够与数百万人分享愿景的平台。”瑞恩说,“我们的第三方合作伙伴和第一方工作室使用这个平台开发新世界、标志性角色以及经过精心制作的故事,通过共享的娱乐体验将全世界连接在一起。”

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“另外,我们还将通过与合作伙伴及索尼集团内部其他部门的合作,来增强玩家社群的体验。正如吉田宪一郎早些时候所说,我们与索尼影业的合作尤为重要,我们会继续将关键的游戏 IP 改编成电影和电视娱乐产品。目前,我们有 10 个此类项目处于不同的研发阶段。”

“社交和娱乐的融合是另一个重要领域,也就是让沟通在娱乐体验中扮演越来越关键的角色。出于这种考虑,我们对 Discord 进行投资,并收获了玩家们的积极反馈。”

瑞恩还证实,作为公司新战略的一部分,PlayStation 确实计划将某些重磅 IP 带到移动平台。根据上个月索尼的一项招聘信息显示,索尼已经为此设立了一个新的业务部门。

“在过去的 25 年里,PlayStation 工作室创作了大量 IP,为玩家提供了身临其境的体验......我们在移动游戏领域的尝试已经初获成功,并希望通过这种方式为玩家提供体验内容的更多选择。为了触达 PlayStation 平台外的众多玩家,手游只是我们探索的领域之一。”

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瑞恩补充说:“PlayStation 拥有类型丰富的大量第一方 IP,其中有一部分很适合被改编成手游,对我们的 3A 游戏和在线服务型游戏形成补充。目前,我们正在使用一些出色的 PlayStation 品牌来开拓手游市场,敬请期待。”

“通过投资 IP、索尼集团内部的协作,以及对社交和手游的投资,我们很高兴有机会继续扩大玩家社群,并已经准备好了欢迎数百万新玩家加入 PlayStation 的大家庭。”

对于索尼进军手游市场的计划,市场研究公司 Niko Parters 高级分析师丹尼尔·阿莫德(Daniel Ahmad)表示:“如今,通过制作手游来扩大 IP 的覆盖面已经是一种常见策略。手游市场的收入规模达到了主机游戏市场的两倍以上。就连 Xbox 也在前不久宣布和天美工作室群(腾讯)达成合作,释放了向手游市场扩张的信号。”

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