2021年Q1全球应用安装总量增长31%

image001.jpg

App 营销分析公司 Adjust 的最新报告显示,2021 年第一季度中全球 App 安装总量同比增长 31 个百分点,而应用会话量(Sessions,用户与 App 主动产生互动的时间总长度)也在 2020 年增长了 30%。

从应用类别角度来看,金融科技类应用的安装量同比增幅最高,在 2020 年期间增长了 51%。该类应用在今年第一季度的安装量增幅也达到12%。其中最受欢迎的则是例如「Robinhood」、「Acorns」以及「Gatsby」等证券交易应用。

image003.jpg

2020 年全球金融科技类应用安装量变化 | 数据来源:Adjust

Adjust 表示,疫情让全球用户的理财方式发生了变化,金融类应用的会话量在 2020 年大涨 85%,在 2021 年第一季度也增长了 35%。

Adjust 公司联合创始人兼首席执行官 Paul H. Müller 表示:“随着全球民众意识到移动技术的好处,移动经济在 2020 年经历了巨大的增长。对于移动营销人员来说,他们获取新用户的潜力也变得空前巨大,但竞争也随之增加。”

超休闲游戏的安装量在 2020 年增长了 43%,高于非超休闲类游戏的 26% 年增长率。不过在会话量方面,超休闲类游戏则在今年第一季度中下降了 21 个百分点。

image005.jpg

2020 年全球非超休闲和超休闲类游戏的安装量变化 | 数据来源:Adjust

最后报告还指出,全球电商应用的安装量在 2020 年仅增长了 6%,会话量上涨 44%。这说明在居家隔离政策的影响下,消费者使用移动设备的频率出现大幅上升。

image007.jpg

2020 年全球电子商务类应用安装量变化 | 数据来源:Adjust

本文编译自 App installs jumped 31% in Q1 2021。

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家