半年之后,又有产品抄「Among US」还最高到美国总榜第3?(下)

上篇主要比较了「Suspects: Mystery Mansion」与「Among Us」的异同,其中最突出的是「Suspects」加了实时语音,厂商还引入了合作伙伴计划,做社交传播。下篇会分析「Suspects」的其他改良,比如增加了多元的角色和模式、改进任务、地图系统等。最后与大家分享一些围绕游戏的社交,在美国是否有市场的相关思考。

角色多元,能够推动这款杀人推理游戏走得更远吗?

第二个比较明显的改进是,「Suspects」增加了更多的角色,丰富了故事性。首先打开游戏,一种凶宅的惊悚感扑面而来,配合界面上一排动物大头像,烘托出了游戏的主题“凶杀和破案”,相较于「Among Us」里人物只是颜色不同,「Suspects」的用户形象更具辨识度。

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游戏中除了常规的客人、狼人,在中级和进阶模式里增加了检验员,侦探的角色,不过需要达到规定的智力分才能解锁。而且在 Google Play 最近的更新中,游戏推出了“毒药师”特别活动,官网也同时发布了公告,表示团队正在创作新的角色、模式和地图,在接下来的 5、6 月会补充到游戏中。比如新角色市长的票要比其他人有价值,侦探可以看见玩家的脚印,义警可以杀死其他玩家,但如果对方不是凶手则会被反噬。

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「Suspects」经典模式和特别活动

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「Suspects」将发布新的角色、模式和地图 | 数据来源:Wildlife官网

在这一点上,「Among Us」上线近三年,依然是船员和内鬼的两角色官方模式,这也许与团队不足 10 人有关,但显然玩家们并不满足于此,所以市面上出现了很多玩家和爱好者们自制的 mod 版本,笔者在一些三方平台看到了带有医生、警长、小丑等 20 种角色的版本,有趣的是,其中恰好包括了「Suspects」最新的侦探、市长、义警的角色,并且从描述看,角色功能也是相似的。不难看出「Suspects」在观察同类市场上玩家真正的需求,投其所好,将其吸收进游戏中,希望借助角色的多样性,丰富玩法,并根据市场需求及时调整,拉长用户的生命周期。

笔者翻阅 YouTube 上「Suspects」视频的评论时,也看到一些玩家表达了对新角色、新模式的喜欢。

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这样的模式是否能够推动「Suspects」走更远,笔者会继续观察市场的反应。

BTW,笔者观察到这里的动物,与该公司另一款火热游戏「Zooba」里的形象很相似,官网的图标中更是在“Suspects Mystery Mansion”上面加了“Zooba”的字样。看来游戏厂商有意做两款游戏的联动,未来也有可能朝着 IP 的方向发展。

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「Zooba」角色形象

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「Suspects」官网图标

除了上述比较重要的 2 点之外,「Suspects」在很多细节处也都做了改进,例如可以让用户设置语言,让同一语系的玩家随机匹配,改进了任务体系(例如借鉴了半条命的经典操作,要按照提示的顺序剪断相应颜色的线,化解危机)、地图显示(地图概览一直显示在右上角,还会显示玩家与任务点的距离,对路痴型选手非常友好)、丰富了杀人手法(爆头、毒酒、在对方泡澡时将其电死)和动画效果(凶杀瞬间播放相应的动画)。给游戏增加了不少趣味性。尤其是那个被票出去之后,扔出房屋被闪电劈死的动画效果,在笔者和同事试玩时,受到了一致好评。

变现上,「Suspects」采用了内购+广告的模式。充值购买宝石可以在商城换购通行证、角色、皮肤等,还可以转动幸运转盘,随机抽取道具。「Among Us」则是推出帽子、宠物等内购。另外「Suspects」在最近的更新后,点击开始游戏有时会弹出全屏广告。

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不论短期榜单成绩如何,作为一个玩家的角度,笔者认为「Suspects」是有一定可玩性的。对于风口的追逐在一定程度上其实是在复制经过市场验证的成功模式,而在现在的市场上,针对用户需求的微创新已经足以让一些厂商脱颖而出。

时隔半年之后火起来的「Suspects」、以及具有较长生命周期的「Among Us」,可能让我们更多思考的是,关于这类社交属性极强的游戏而言,如果将之定位为社交游戏,在海外市场还有机会吗?

美国的游戏社交是个伪命题吗?

这里分享笔者最后的一个小思考。

不难看出很多类狼人杀游戏都由两个环节组成——做任务和讨论投票,其对应的是 2 个元素,游戏和社交。

笔者之前一直在研究欧美用户和新兴市场用户的区别。例如,「Hago」在美国的成绩远不如其他地区,对于美国用户而言,下单独的超休闲游戏和社交是 2 个在游戏社交之前就已经有的独立习惯,而他们的设备也支持用户下载多个独立 App。

但对于新兴市场用户而言,设备是一方面,关于社交的体验,都是从近几年兴起的,没有定型的习惯、也就更具可塑性。这也是为什么「Hago」这类产品在美国市场的成绩总是不太理想的原因之一。

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但围绕游戏的社交,在美国没有市场吗,显然不是。Twitch、Discord 都是百亿美金估值的公司,只不过,在围绕游戏的社交或者娱乐体验方面,美国用户更多是先游戏、再社交,需要沉浸到游戏中后,社交才成为一个极大的加分项。与新兴市场为了社交而游戏,是完全不同的逻辑。这在一些产品、甚至欧美本地游戏社交产品不咸不淡的发展情况上(如 Bunch),都可以得到体现。

那么,美国的游戏社交就没有机会了吗?纯平台型的机会可能过去了,Discord 和 Twitch 都已经是创建了多年的产品。但从上面那个思路,带有沉浸式游戏体验且有强社交属性的模式,其实还有机会。

很明显,狼人杀属于桌游,那么除了狼人杀之外,还有哪些桌游能够做成游戏产品是值得探索的,起码在过去一年,美国市场呈现出了需求。这里还是推荐大家去看一下编辑部之前发布的文章《「Among Us」之后,游戏社交融合的下一个风口在哪里?》。

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