巨人网络投资《电器街的咖啡店》开发团队,游戏将于年底登陆Steam

原标题:巨人网络投资《电器街的咖啡店》开发团队,游戏将于年底登陆Steam

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5 月 24 日,巨人网络确认已完成对独立游戏《电器街的咖啡店》开发团队“冒险者酒馆”(Adventurer"s Tavern)的投资。

据了解,《电器街的咖啡店》是一款以女仆咖啡店为主题,融合角色扮演、恋爱和经营要素的独立游戏,产品于 2020 年 11 月亮相“WePlay 文化展”后获得国内外用户和发行商的关注。目前已登陆 TapTap 开放预约,游戏评分 9.8 分,预计将于今年年底推出 Steam 版本。

开发团队“冒险者酒馆”以资深游戏人龘龘为核心,创始成员为 6 名怀揣游戏梦想的年轻人,团队专注于精品独立游戏的研发,对二次元文化拥有深厚理解与长期积累。在开发独立游戏之外,制作人龘龘同时是一名狂热的游戏文化爱好者和收藏家,并创立了一家实体的游戏主题俱乐部,定期举办游戏展览、开发者沙龙、游戏创作比赛等活动,为游戏开发者与爱好者构建展示、交流、互动的空间,“布道”传播游戏文化。

巨人网络还表示,此次《电器街的咖啡店》开发团队获得投资后,将继续保持独立自主的经营及发行权。同时,巨人网络将依托公司的研发体系及中台资源,为团队提供全业务链支持,助力产品尽早面向用户。

除了冒险者酒馆,近几年来巨人网络还曾投资滴答工作室(产品:《月圆之夜》)和 TipsWorks(产品:《帕斯卡契约》)等开发团队。

其中《帕斯卡契约》于 2020 年 1 月 16 日正式上线全球 iOS 端,上线后连续多日位居 iOS 中国付费游戏排行榜第 1 名,长期位居 iOS 中国付费排行榜前列。在海外市场方面,游戏上线首周即获得包括日韩,中国港台,美国等多个地区 iOS 付费游戏排行榜第一,累计获得苹果全球推荐 21 次。

2020 年内,公司还完成了《帕斯卡契约》大型资料片“遗忘之潮”的研发。

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《月圆之夜》则于 2020 年内推出了“契约师”和“机械师”两个付费 DLC,巨人网络还在一年内完成了对游戏的日韩葡德本地化工作,在拓展海外市场方面积累了一定经验。

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虽说巨人网络所投资工作室的产品都取得了不错的成绩,但 2020 年内公司的业绩表现并未有太大起色。

据财报显示,2020 年内公司实现营收 22.17 亿元,同比下跌 13.77%,实现归母净利润 10.29 亿元,其中投资收益达 4.6 亿元。

就近三年经营数据而言,巨人网络的营收从 2018 年的 37.80 亿元下跌至 2020 年的 22.17 亿元,其中移动端网络游戏收入已从 2019 年的 14.59 亿元下降至 2020 年内的 11.48 亿元。

结合 App Annie 来看,2020 年内巨人网络仅上线了两款新游,分别是《帕斯卡契约》和《街篮 2》。期内公司还是依靠征途系列和球球大作战两条产品线贡献收入。

巨人网络在财报中解释,期内营收下跌主要是因为多款新游戏产品处于研发过程中,尚未能为公司贡献收入;此外,为了聚焦核心业务和实现长期发展,期内公司出售了部分与重点游戏赛道关联性较低的业务,导致期内投资收益大涨。

与此同时,公司的研发费用投入也出现了一定下跌。截至 2020 年期末,公司的研发人员数量同比下跌 22.51% 至 1191 人,研发投入金额同比下跌 14.24% 至 7.07 亿元。在一众上市公司加码研发的当下,巨人网络这波“反向操作”着实令人疑惑。

面对业绩表现不善和研发费用下滑等问题,巨人网络董秘、前中金公司传媒互联网首席分析师孟玮在 2020 年公司股东大会上表示:“过去三年公司收入是出现了下滑,主要原因其实是没有拿出非常好的、新的爆款作品。游戏这个行业,不像制造业或者互联网平台,它主要是产品驱动的,有好的新产品上线的阶段,我们收入会取得很好的增长,而没有产品上线的时候,会有一定的增长压力。”

此外,孟玮还说明了未来公司的发展战略:“过去,我们的投资是比较分散的,最高峰的时候能立项 30 多个产品,但是每个产品,无论单品的投入资金、团队的实力,跟同行相比都不够强。

“在这个趋势下,公司也调整了研发策略,开始聚焦产品线,加大对单品的研发力度。其中公司最看重的,就是一款代号为《放置大陆》的一个放置类产品,这款产品高峰期研发人员超过 200 人。”作为老牌的端游大厂,未来巨人网络还需要产出更多爆款来突破自身的营收瓶颈。

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