半年之后,又有产品抄「Among US」还最高到美国总榜第3?(上)

摘要:这款产品可以说“跟风”、但笔者可能更倾向认为是微创新,不论最后成绩如何,这篇文章和读者分享几个关于社交游戏(带有强烈社交属性的桌游,如果可以这么分类的话)的思考。本文为上篇,围绕着「Suspects: Mystery Mansion」与「Among Us」的对比展开,介绍了「Suspects」背后的公司、游戏玩法以及所做的改良。

距离「Among Us」的热潮已经过去半年多了,当时迅速跟上的一批产品之后也没了声浪,但近一个月一款名为「Suspects: Mystery Mansion」(以下简称「Suspects」)、与「Among Us」比较相像的游戏在多个国家榜单成绩突出。时间拉长后,这款游戏的背后厂商是否对现有产品及用户有了更新的思考呢?在「Among Us」之后,这一赛道(如果定位成带强烈社交属性的桌游)还有更多可能吗?

最好成绩拿到美国总榜第 3 名,近日有些下滑

「Suspects」在 2021 年 1 月底 2 月初上线,5 月 1 日拿下美国 Google Play 免费总榜第 3 名,在 20 日最新的排名已经掉落到 113名,下滑比较大但仍超过第 138 的「Among Us」。这不禁让人思考「Suspects」与「Among Us」相比做了哪些创新,日后又能走到多远呢? 

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「Suspects: Mystery Mansion」在美国Google Play下载榜的排名 | 数据来源:App Annie

此前在「Among Us」大热后,海内外厂商都争先恐后跟进了一些产品,质量参差不齐。有一些在借鉴的基础上做了更改创新,比如「Red Imposter: Nightmare Christmas」和「Imposter Solo Kill」简化了「Among Us」的画面和玩法,将其做成了休闲动作游戏,玩家扮演内鬼,只需要杀死所有船员即可获胜。「Impostor Academy - Match & Merge」借鉴了题材,玩法上则是一款放置合成游戏。三者都曾在一个或多个国家Google Play下载榜登顶,不过目前「Red Imposter」5 月 20 日在Google Play美国总榜排名 463,而后两者均未上总榜。 

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从左到右依次是「Red Imposter」、「Imposter Solo Kill」、「Impostor Academy」

上述产品典型“蹭热度”,而国内一些照抄产品就更不走心了,除了美术风格外,都鲜有改动。从地图、任务到淘汰动作相似度都很高,这些模仿产品,也是基于「Among Us」没有中文,抓住了国内玩家对这类游戏的好奇与缺口,但这样的操作模式也注定了是一波热。

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左为「太空杀」地图,右为「Among Us」地图

那么「Suspects」和这些蹭流量的产品相比,有区别吗? 

900 人公司做的这款类「Among Us」游戏,还是用了心的

「Suspects」的安卓版于 2021 年 1 月 4 日发布,随后 iOS 版本在 2 月 4 日上线。根据 Sensor Tower 数据,该游戏 4 月份有 400 万的下载量,收入 4 万美元。游戏背后的发行商是来自巴西的 Wildlife Studios,这家公司在美国、阿根廷、爱尔兰等地都设立了分公司,目前拥有 900 多名员工。自 2011 年成立以来,Wildlife 累计发布了 60 多款游戏。其中射击解谜类的「Sniper 3D」、体育玩法的「Tennis Clash」、中度动作类的「Zooba」都是非常成功的游戏作品,值得一提的是「Sniper 3D」在 Google Play 的下载量超过了 3 亿次。

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Wildlife 的迅速发展也让公司在近两年频繁拿钱。该公司曾在 2019 年底完成了 6000 万美元的 A 轮融资,估值达到 13 亿美元,一举晋升到独角兽行列,而后在 2020 年 8 月又完成了 B 轮融资 1.2 亿美元,由美国基金 Vulcan Capital 领投,至此估值上升到了 30 亿美元。

加了最“时髦”的实时语音,却成了一把双刃剑

笔者试玩之后认为,这款游戏和「Among Us」的相似度还是挺高的。「Suspects」在玩法上将「Among Us」的设定搬了过来,但做了 2 个比较明显的改动,一个是讨论环节增加了实时语音功能,第二个是增加了更多的角色,丰富了故事性。为了下文将二者做对比,这里先简单回顾一下「Among Us」。

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「Among Us」上线于 2018 年,但直到疫情才火遍了全球,曾登顶 Steam 全球热销榜,在超过 145 个国家/地区里名列 iOS 免费榜第一。官方目前没有汉化版本,但相关的短视频和直播,在国内有着千万级的点击量。

「Among Us」的游戏背景在太空飞船中,不同于一般的狼人杀,该游戏加入了时限、空间,任务以及地图系统。玩家的角色分为船员和内鬼,内鬼负责制造障碍,杀死船员,而船员是做任务、揪出内鬼。其中,每次船员发现尸体后召开的紧急会议讨论环节是游戏的高潮部分。

而「Suspects」在此基础上做了一些改良,其中最突出的是讨论票选时,「Suspects」支持实时语音和文字两种方式,玩家们可以充分的舌战群儒,勾心斗角了,不像「Among Us」只支持文字而影响狼人杀最经典环节的体验,虽然可以利用第三方语音软件,但总归不够方便。但这一改良貌似成了双刃剑。

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「Suspects」支持语音讨论

作为一款游戏产品,这样的改进着实是提升了用户体验的。但也是因为这样,用户借助其他平台开黑的需求也没有了,从传播的角度看,这也影响了 App 在一些产品上的“原始发酵”。而为此,「Suspects」也在尽力找补。

近期,厂商推出了 Suspects Partner Program (Suspects 合作伙伴计划),简单说就是一种创作者激励计划。游戏官网开放了申请通道,并发布了详细的创作者协议,审核通过的创作者可以通过发布游戏内容来赚取佣金。厂商根据不同的条件(比如 YouTube 和 Twitch 上的订阅人数、游戏视频的浏览量、观看人数等)将创作者分为银、金、传奇三个等级,每个等级对应一定的要求和福利。简单来说,就是让玩家帮游戏做社交传播。这个思路,还是非常值得出海厂商借鉴的,KOC 传播嘛。

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银、金、传奇三个等级对应的要求和福利

根据官方计划,创作者每月会收到一定数额的宝石、预先获得版本、直接与官方反馈交流等。传奇等级的创作者还可以获得专属的创作者代码,当玩家在游戏设置中输入对应的代码后,购买宝石金额的 5% 会分给创作者,每个代码的期限是 7 天。官方每个月初会汇总上个月创作者游戏视频的观看次数,做相应的调整。

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玩家可以在设置中输入创作者代码表达支持

关于这一操作,其实是有一些值得大家思考的。

1、当新增产品功能时,厂商可能还要协同考虑到其他的一些方面、甚至产品的增长和运营。

2、当出现一些问题时,厂商的执行力可以支持产品走得更远,不论怎样,Wildlife 上线内容创作者计划并通过 KOC 传播和分佣的模式来改进增长问题是值得大家借鉴的。未来这款产品是否能够回到比较好的增长情况,笔者会持续关注。

上篇的内容到这里先告一段落,下篇将继续分析「Suspects」在其他方面所做的改良,以及关于美国游戏社交的思考。下篇会在后面发布,敬请期待。

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