Kakao Entertainment宣布将以4.4亿美元收购Radish

原标题:Kakao Entertainment宣布将以4.4亿美元收购Radish

Radish 是一家成立于 2015 年,专注于用户内容创作(UGC)的平台,但该公司当前的业务中心,是一款名叫 Radish Originals 的连载小说应用。自 2018 年推出以来,Radish Originals 一直在推动该公司的业务增长,且 2020 年业绩较上一年增长了 10 倍以上。最新消息是,韩国互联网巨头 Kakao 旗下的娱乐公司,宣布将以 4.4 亿美元收购 Radish 。

是.png

Kakao 以同名消息传递平台而被人所熟知,不过在被 Kakao Entertainment 收购之后,Radish 创始人 Leungyoon Lee 将继续担任 CEO 一职,同时兼任 Kakao Entertainment 的全球战略官,以领导其在国际市场的发展。

据悉,Radish 在北美拥有数以百万计的用户,而本次收购将帮助 Kakao Entertainment 在当地和其它英语市场拓展网络卡通和网络小说业务。Radish 将在被收购后保留自主管理权,并以自己的品牌继续开展运营。

消息传出之际,另一家韩国互联网巨头 Naver 也刚刚完成了对 Whattpad 的收购。与 Kakao Entertainment 收购 Radish 一样,前一交易也侧重于知识产权。

业务模式方面,Radish 主推通过小额付费系统来实现内容创作的货币化。其允许用户免费阅读一些章节,然后支付 20~30 美分来解锁新剧情。(白嫖党也可选择等待一小时以免费解锁)

值得一提的是,目前 Radish 大约 90% 的营收源于 Radish Originals 。收购完成后,Kakao 将把 Radish Originals 的知识产权应用于网络卡通和视频等内容形式,从而扩大其覆盖范围。

自 2016 年以来,Kakao Entertainment 已将多部热门网络小说改编成漫画或其它媒体形式,其中就包括韩剧《金秘书为何那样?》,以及《商业计划书》和《我独自升级》等漫画。

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家