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原标题:离开苹果并不好过,《堡垒之夜》去年iOS收益占比不到6%
在去年闹得沸沸扬扬的 Epic 和苹果抽成案于 5 月 3 日开庭审理。
去年 Epic 毅然决然的在自家游戏《堡垒之夜》中加入了直充服务,从而导致苹果将其下架,两者关于平台 30% 的抽成意见不合而最终对簿公堂。
尽管 Epic 坚持认为三成的抽成费用并不合理,然而在离开苹果之后,《堡垒之夜》在 iOS 平台的收入一落千丈。根据外媒 The Verge 的报道,一份来自法院的文件透露,2020 年《堡垒之夜》的主要收入来自于 PS4 平台,占总收入的 40%,Xbox 平台占比 24%,而 iOS 平台则仅仅只有 5.8%,其余的收入份额则由安卓,NS 和 PC 平台瓜分。
根据 Sensor Tower 的数据显示,《堡垒之夜》自手游发行到被苹果下架以来,共为 Epic 带来了 12 亿美元的收入,下载次数超过了 1.33 亿次。因此可以想象,仅在 iOS 平台,因被下架而造成的损失就难以想象。
不过值得一提的是,在抽成大战打响后不久,苹果就修改了 iOS 平台的部分条款,低于 100 万美元流水的产品只收 15% 的佣金,这对于中小型开发者来说,绝对是一个利好的消息。
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