离开苹果并不好过,《堡垒之夜》去年iOS收益占比不到6%

原标题:离开苹果并不好过,《堡垒之夜》去年iOS收益占比不到6%

在去年闹得沸沸扬扬的 Epic 和苹果抽成案于 5 月 3 日开庭审理。

去年 Epic 毅然决然的在自家游戏《堡垒之夜》中加入了直充服务,从而导致苹果将其下架,两者关于平台 30% 的抽成意见不合而最终对簿公堂。

尽管 Epic 坚持认为三成的抽成费用并不合理,然而在离开苹果之后,《堡垒之夜》在 iOS 平台的收入一落千丈。根据外媒 The Verge 的报道,一份来自法院的文件透露,2020 年《堡垒之夜》的主要收入来自于 PS4 平台,占总收入的 40%,Xbox 平台占比 24%,而 iOS 平台则仅仅只有 5.8%,其余的收入份额则由安卓,NS 和 PC 平台瓜分。

的2.webp.jpg

根据 Sensor Tower 的数据显示,《堡垒之夜》自手游发行到被苹果下架以来,共为 Epic 带来了 12 亿美元的收入,下载次数超过了 1.33 亿次。因此可以想象,仅在 iOS 平台,因被下架而造成的损失就难以想象。

不过值得一提的是,在抽成大战打响后不久,苹果就修改了 iOS 平台的部分条款,低于 100 万美元流水的产品只收 15% 的佣金,这对于中小型开发者来说,绝对是一个利好的消息。

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家