基于区块链的艺术品管理平台Lobus融资600万美元

据 Tech Crunch 4 月 29 日报道,基于区块链技术的艺术品管理平台 Lobus 融资 600 万美元。

通过区块链技术,推进人们在美术市场中重塑所有权意识,这是目前区块链在现实世界最常见的用途。最近几个月,随着顶级拍卖行开始接受 NFT,艺术家们也开始尝试制作这类作品。

1.png

Lobus 的团队希望通过他们的艺术品管理平台将区块链技术商业化,像 SuperRare 这样的 NFT 平台很好地维护了创作者的权益,Lobus 希望将这种创作者友好机制也能带到现实艺术品市场中。具体的操作方式就是艺术品所有权的一部分为 NFT 形式,这样在出售艺术品时所有者就可以通过拥有 NFT 来保留部分所有权,以便日后从二级交易中获益。

虽然实体艺术品卖家已经接受了出售自己的作品,然后目睹它们慢慢增值,但 Lobus 的目标就是让艺术家们能够保持部分所有权,确保在艺术品被转售的时候能再次赚钱。区块链技术使这个想法变得可行。

2.png

联合 CEO Sarah Wendell Sherrill 表示,Lobus 的使命就是让艺术家成为所有者,团队也确实结合 NFT 在所有权分配上的优势,提出了如何创建艺术品不同所有权结构以及如何中断所有权的方案。

Lobus 是一个适配度很高的艺术品资产管理平台中,这样那些还在用老版系统的用户就也可以使用了。Wendell Sherrill 和另一位联合 CEO Lori Hotz 希望通过 CRM、分析平台和动态定价工具,为艺术市场提供类似于 Carta 的软件平台,不过这个平台适用于更广泛市场。

Lobus 表示,他们已经从 Upside Capital、8VC等资方那里筹集到 600 万美元。除了和大约300 名活跃的艺术家合作之外,Lobus 的用户还包括收藏家以及艺术家遗产和资产管理公司。目前,Lobus 的数据库中有大约 4.5 万件艺术品,包括实物和数字物品的资产,总价值约为 54 亿美元。

本文编译自:Lobus raises $6 million for an art management platform on the blockchain

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家