数据报告 | 受流媒体广告推动 全球广告市场复苏速度快于预期

image001 (2).jpg

来自于 Zenith Media 的最新调查数据表明,目前全球广告市场的复苏速度可能快于此前预测,其中主要的增长动力来自流媒体平台。Zenith 的数据显示,2020 年全球广告市场总规模将同比缩小 7.5%,达到 5870 亿美元,这一缩小幅度将小于 6 月份的预计数字(9.1%)。

此外数据还表明,全球广告支出在 2021 年将增长 5.6%,达到 6200 亿美元,在 2022 年则将增长 5.2%。

全球数字广告支出在 2020 年同比增长 1.4%,占今年广告总支出的 52%,高于 2019 年的 48%。Zenith Media 表示,新冠疫情爆发后,越来越多的品牌方选择投放数字和移动广告,因此推动了这一比例变化。

在电商市场方面,Zenith 预计 2020 年全球电商销售额将总体增长 25%,而实体店销售额将下降 5%。Zenith 表示,为推广电商业务,各大品牌方都在今年增加了数字广告投入。即便疫情彻底结束,这种增长也可能会持续下去。

Publicis Group 全球首席商务官 Ali Nehme 表示:“零售平台会通过压缩品牌利润率来推动自身营收增长。这些平台会发起价格战,同时还会加强消费者体验;消费者会从中受益,而品牌要承担成本。

在这种情况下,品牌必须与部分零售商建立合作伙伴关系,从而发挥自己的优势。零售合作伙伴要通过数据和评估来证明自己的价值,同时还要为那些购物需求快速上升的消费者们提供服务。”

Zenith Media 表示,2020 年全球零售商广告支出总额将达到 510 亿美元,同比增长 46%。此外,这些广告主在搜索广告和社交广告上的支出也分别上涨了 8% 和 14%。

随着全球消费者观看广告习惯的改变,广告主的投放平台也在 2020 年中发生了变化。目前许多消费者都选择在 Netflix 和 Disney+ 等流媒体平台上观看影视内容。此外在互联网电视平台上,视频广告的观看需求也一直在增长。

Zenith 全球董事总经理 Christian Lee 说:“对品牌方而言,如今正是在互联网电视平台进行投放的最佳时机。流媒体广告拥有很强的客户定向和追踪能力,因此可以让品牌方提高知名度和销售转化率。”

本文编译自 Ad market bouncing back faster than expected fueled by digital video

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家