印度统一支付接口增长迅速 11月交易量达22亿笔

原标题:印度统一支付接口增长迅速,11月交易量击穿22亿笔

是.webp.jpg

近日,印度国家支付公司(NPCI)发布的数据显示,统一支付接口(UPI)在 11 月份完成了 22.1 亿笔交易,价值 3.90999 万亿卢比。与 10 月相比,交易量和总额分别上长了 6.7% 和 1.26%。10 月份,统一支付接口的交易量为 20.7 亿笔,金额为 3.86106 万亿卢比。

另外数据还显示,印度国家支付公司旗下的数字支付系统在 11 月前半个月就已经完成了 11 亿笔交易,价值达 2.06517 万亿卢比。

可以说持续的新冠疫情导致人们减少了现金的使用是统一支付接口增长的一大原因,但十月至十一月的节日季似乎也是导致交易量激增背后的主要原因之一。

11 月初,WhatsApp 获许可,在多银行模块下的统一支付接口上运行。印度国家支付公司表示,WhatsApp Pay 可以通过其强大的用户基础逐步扩展使用统一支付接口的用户群,目前 WhatsApp 允许的最大注册用户数为 2000 万。

值得一提的是,统一支付接口的市场份额主要由 Google Pay 和 PhonePe 所占领的,它们目前控制了近 80% 的交易量。但现在,WhatsApp 也开始进军统一支付领域,接下来将有望改变当前的市场格局。

据统计,截至 10 月,PhonePe 的市场份额最大,为 40.3%;其次是 Google Pay,为 39.5%。值得注意的是,印度国家支付公司近日还宣布,所有第三方应用程序提供商(TPAP)以统一支付接口方式处理的交易总量上限不得超过 30%。这项新规将从 2021 年 1 月 1 日开始执行。

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家