Appsumer:选择TikTok的广告主同比增长4倍

image001.jpg

移动应用营销公司 Appsumer 的调查数据显示,今年第三季度,TikTok 平台上的广告投放率(在多个平台中选择 TikTok 作为投放平台的受访人,在所有受访人中的占比)同比增长近 4 倍,从 2019 年第三季度的 4% 跃升至 19%。Appsumer 表示,受疫情影响,许多广告主在近期都降低了广告支出,但 TikTok 的投放率依然出现了明显增长。

此外 Appsumer 还表示,如果营销人员在疫情期间没有将大量预算保守地分配给 Facebook 和 Google 等主流平台的话,TikTok 的投放率增幅可能会更高。

image003.jpg

各大平台广告投放率对比 | Appsumer

调查结果显示,TikTok 在第三季度中的广告投放率已经超过了 Pinterest 和 Twitter,但与 Snapchat 相比仍有差距。

不过调查也显示,TikTok 的广告预算占比依然很低,仅为 0.3%。这可能是由于疫情所带来的广告支出下滑所致。

在 2020 年 Q1 总支出低于 25 万美金的广告主中,TikTok 的预算占比相对更高,为 5.2%。Facebook 和 Apple Search Ad 的占比分别为 17.2% 和 11.6%。

image005.jpg

2020 年 Q3 期间,每月广告预算低于 25 万美元的广告主投放平台分布。 | Appsumer

Appsumer 表示,预算较低的广告主更偏爱在新兴渠道进行投放,因为他们更加看重回报率,在使用新渠道时也会更加灵活。小型广告主的动向往往会成为平台广告投放情况的先行指标,他们的投放预示着头部品牌也可能会在将来入驻。因此在未来几个月中,TikTok 的头部品牌广告支出占比及投放率都可能出现上涨。

Appsumer 在最后表示,TikTok 平台的广告业务目前尚未饱和,它提供了与大型平台相比更有吸引力的广告收益,也将因此吸引大批广告主入驻。

本文编译自 TikTok ad adoption jumped 5x YOY。

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家