《Among Us》在油管单月播放量超40亿 社交属性功不可没

原标题:《Among Us》在油管单月播放量超40亿,社交属性功不可没

根据外媒 gamesindustry 的报道,太空狼人杀游戏《Among Us》的相关视频 9 月在 YouTube 的播放量激增,总播放量超过 40 亿次。

的.webp.jpg

YouTube 近日分享相关数据,美国玩家是该游戏的最大受众群体,占总观看次数的 18.7%,墨西哥紧随其后,占比 7.9%,其次为韩国 6.4%,印度尼西亚,巴西和阿根廷。

的2.webp.jpg

报告显示,不仅仅是游戏的实况视频,各大播主还利用游戏各种素材制作成搞笑视频、动画、歌曲来吸引很大一批观众。虽然像 PewDiePie 这种头部博主能利用强大的影响力为游戏带来巨大的流量,但是游戏凭借受欢迎程度同样培养了很多小型的内容创作者。

的4.webp.jpg

报告总结道:“《Among Us》与很多观看次数最多的视频游戏有一些共同点。在疫情期间,这款游戏为玩家提供了线上交流的机会,和《集合吧!动物森友会》、《糖豆人:终极淘汰赛》类似,所有的这类游戏增强了玩家之间社交的联系感。”

不仅仅是 YouTube 平台,《Among Us》在 Twtich 直播平台同样表现出色。仅 7 月到 8 月之间,这款游戏的观看时长就达到了 3000 万小时。而根据 Discord 提供的报告,其通讯工具的下载量在 9 月达到了新高,这一切都归功于玩家需要利用这类通讯工具在游戏中进行线上交流。

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家