Voodoo与九城达成合作将进军国内游戏市场

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9 月 21 日,第九城市(下称“九城”)发布公告称,已经与法国游戏开发及发行商 Voodoo 签署协议,九城将与 Voodoo 在国内市场,就休闲游戏的发行与运营方面展开合作。此举也表明蛰伏多时的九城将以轻度品类产品发力。

而根据协议,九城将发行及运营由 Voodoo 授权的两款具有内购商业模式的游戏,双方有继续合作第三款游戏的选择权。

公告称,Voodoo 是全球最大的休闲游戏(casual games)及超休闲游戏(hyper-casual games)研发和发行商,Voodoo 旗下游戏在 iOS 和 Android 手机的下载次数累计高达 37 亿次,月活跃用户达 3 亿。Voodoo 已发行的游戏超过 100 款。

九城总裁沈国定(Chris Shen)称:“随着游戏用户数量的扩大,休闲游戏在中国和世界范围展现出高速的发展前景,通过与 Voodoo 合作在中国发行和运营休闲游戏,九城将通过高知名度游戏 IP 在中国市场的欢迎度,进一步增加九城在休闲游戏市场的份额。”

Voodoo 公司首席运营官(COO)Hubert Larenaudie 评论称:“Voodoo 在中国市场看到了巨大的增长机会,与九城的合作推出的两款游戏,将会是我们在中国市场推出以内购为重点商业模式游戏的第一项努力。Voodoo 将在中国巩固其核心业务,通过与腾讯的合作将更多超休闲游戏带给中国的玩家。”

今年 8 月份,Voodoo 获得了来自腾讯的投资。据报道称, Voodoo 的估值达到 14 亿美元。

Voodoo 旗下两款超休闲游戏称霸 8 月全球移动游戏下载榜

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Sensor Tower 近日发布的商店情报数据显示,Voodoo 旗下的《Scribble Rider》以 4460 万次下载,位列 2020 年 8 月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了 16.7% 的下载量;其次是美国市场,占 12%。全球热门移动游戏下载量 Top10 完整榜单请见上文图表。不仅如此,《Scribble Rider》还分别夺得 App Store 与 Google Play 下载榜的双料冠军。

此外,Voodoo 旗下的另一款产品《Cube Surfer》取得 2020 年 8 月全球移动游戏下载榜第三名的成绩,并且分别斩获 App Store 下载榜第二名与 Google Play 下载榜第三名的名次。

何为超休闲游戏?未来前景如何?

2017 年末,超休闲游戏以一个崭新的游戏品类正式亮相,并迅速发展成为一个巨大的细分品类市场。但事实上,随着近年超休闲游戏在国内迅速发展,该品类已经进入到新的竞争态势阶段,不少厂商选择打破超休闲游戏和休闲游戏之间的隔阂,通过增加内购的收入模式来延续轻度游戏市场新开拓的用户红利。

AppAnnie 近日推出了旨在将游戏予以分类的革命性产品 Game IQ,在《Game IQ 游戏分类新标准》中,超休闲游戏被单独分为一种品类,其中包含模拟、iO、解压游戏、射击、解谜、跑酷、和其他超休闲类型,但其实上述内容有可能是一个大类型,比如模拟游戏,言外之意,超休闲游戏虽然包含以上玩法,但呈现形式与传统的模拟、iO 等玩法是存在出入的。而如此分类还能得到认同的原因,确实在于其成绩太过出众。

超休闲游戏可以说是在下载量方面一骑绝尘,根据《Game IQ 游戏分类新标准》2020 年上半年各游戏类别的全球下载量份额中的数据显示,超休闲游戏上半年的下载量占到了全部移动游戏的 30%,下载量达到 50 亿次,与两年前同期相比增长了近 5 倍,远超其他品类。

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超休闲游戏的异军突起并非偶然,在如今智能手机人手一部的时代,游戏门槛大为降低,超休闲游戏正好抓住了大量新生玩家和现代社会的需求,于是仅两年时间便成为游戏行业的一支备受瞩目的新生力量品牌。

超休闲游戏在俘获新用户方面的优异表现使其一出现便逐渐引爆了整个市场,到了 2019 年出现了第一个高峰,而在 2019 年下半年,超休闲新游的产量与数据均开始放缓,但就在人们普遍认为超休闲市场渐趋饱和之时,随着 2020 年新冠疫情的发生,居家隔离的用户数量猛增,超休闲游戏也在此期间迎来了新一轮的发展高峰。

从目前来看,超休闲游戏并未展露出弱势的劲头,而且国外疫情远未得到有效控制,即使国内已经基本复产复工,其受到的影响也不会很大。更重要的是,超休闲游戏的特点正好与现代社会碎片化的需求相吻合,因此,未来超休闲游戏还将会长期称霸全球各大手游下载榜。

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