穿山甲品牌升级为“全球开发者成长平台”  公布50亿元激励计划

9月 16 日,2020 年穿山甲超级聚星大会在京举办,而 2020 年也是穿山甲上线的第三年,会上穿山甲对外公布了过去一年所取得的各项进展,包括目前全球使用数据、平台的优化进展以及开发者补贴等内容。

其中有两个重要信息。

第一,穿山甲宣布进行了全新品牌升级,定位“全球开发者成长平台”。作为佐证,穿山甲公布了一组数据,目前穿山甲平台全球日均广告请求量达到 630 亿,同比增长 75%;日均广告展示量达 110 亿,相较于去年增长了 62%。穿山甲接入的合作应用数量,超过 10 万个,同比增长 65%,覆盖独立日活超7亿。

与此同时,穿山甲增长业务负责人鹿锋还公布了穿山甲在海外的发展情况,目前穿山甲海外业务Pangle 目前已覆盖日韩、中东、东南亚等地区。根据鹿锋分享的数据,作为 Pangle 出海第一站,一年间在日本的 MAU 增长翻了两番,覆盖全日本约 18% 的用户 App 在线时长,日本地区的 eCPM 提升了 18%。截至 2020 年 6 月,日本 iOS 免费榜游戏 Top100 中的 80% 和日本漫画 App Top100 中的 65% 都选择了使用穿山甲变现。而韩国游戏榜 Top100 中也有 65% 的应用接入了穿山甲。

image.png

第二,穿山甲推出了“聚星计划 2.0”,在未来 1 年拿出 50 亿元专项激励,面向全球优质开发者提供高达 150% 的分成补贴。同时还针对游戏开发者推出了穿山甲新星助推计划,成功参与活动的开发者可获得最高 30% 的额外分成奖励。这意味着优质游戏开发者月收益补贴额度将达到 180%。这对开发者而言无疑是一个好消息。

此外,针对在会上公布的“全球开发者成长平台”的新定位,穿山甲对“全速成长、深度无忧、健康生态”几个关键词加以阐释。详细介绍了为开发者提供服务的方式和能力,本周白鲸出海将对这部分做一个深入的解读,摘录出哪些内容值得开发者们关注。

image.png

另外,穿山甲还在会上提及了一些针对游戏行业和非游戏行业的有效展示场景。

比如,之前在多数游戏开发者的印象中,游戏变现并不适合开屏广告,但根据穿山甲与游戏开发者做的实验来看,选择合适的开屏广告(比如创意互动广告)对于用户留存并没有明显负面影响,反而变现提升明显。再比如针对非内容行业用户停留时间短,造成人均广告展示次数少的问题,可以选择打造自己的小游戏中心或者积分体系来丰富内容、增强粘性。总之如果能够契合用户使用习惯、提升使用感受,变现问题也将得到解决。

image.png

另外,通过笔者一天的参会感受来看,尽管互联网市场增速有所放缓、竞争也愈发激烈,甚至用户也愈发挑剔,但如果能找到和自己应用契合的广告展示场景以及想办法创作更具交互性的广告素材,变现和增长仍有空间。

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化
原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!作者:游戏智库题图来源 | pexels根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?
原标题:Nexon公布DNF开放世界新作,但手游国服遥遥无期?作者:绵绵来源:游戏茶馆题图来源 | pexels1 月 12 日,NEXON(乐线)公布一款基于《DNF》世界的新企划“Project DW”,为开放世界动作 RPG

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家