上线3个月,《Marvel Snap》总收入超3000万美元,下载量突破1400万

原标题:上线3个月,《Marvel Snap》总收入超3000万美元,下载量突破1400万

编译:风马

近日,移动应用市场研究公司 Appmagic 的数据显示,Second Dinner 工作室研发、朝夕光年发行的漫威题材卡牌手游《Marvel Snap》全球累计下载量已经突破 1400 万次,刨除平台分成后,营收也已超过了 3000 万美元。

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自从 2022 年 10 月 18 日发布以来,《Marvel Snap》的日均下载量约为 18.2 万次,日均营收达到了 39.2 万美元。到目前为止,该作用户平均每次下载所产生的收益(RPD)大约为 2.15 美元。按照 Appmagic 的说法,在 2022 年 12 月 6 日,《Marvel Snap》的营收达到 140 万美元,创下了单日收入最高纪录。另外,《Marvel Snap》的单日下载量于去年 10 月 23 日达到峰值,数据为 158 万次下载。

营收方面,《Marvel Snap》的前五大市场依次是美国(1750 万美元)、韩国(200 万美元)、日本(140 万美元)、加拿大(120 万美元)和法国(91.5 万美元)。而从下载量来看,这款卡牌手游的前五大市场包括美国(370 万次)、巴西(150 万次)、印度尼西亚(75.5 万次)、法国(72.4 万次)和英国(64.1 万次)。

《Marvel Snap》在安卓平台的下载量更高,达到了 1000 万次(iOS 版本下载量大约为 410 万次)。不过,《Marvel Snap》在 iOS 平台的收入达到了 1750 万美元,高于安卓平台的收入数据(1310 万美元)。

此前,有分析师称《Marvel Snap》的付费设计相对温和,缺乏“付费深度”,因此很难跻身年收入超过 1 亿美元的头部游戏行列。但从目前的情况来看,《Marvel Snap》在 3 个月内营收就已突破 3000 万美元,其市场表现很可能会超出许多业内人士的预期。

就在前不久,《Marvel Snap》已经开启了“蛮荒之地”(Savage Land)主题的新赛季,为购买战斗通行证的玩家带来了一些全新卡牌,以及新的奖励。此外,Second Dinner 还在最近的一篇博客文章中,公布了为这款卡牌手游制定的更新路线图,包括将会推出新的战斗模式、额外的卡组构筑玩法、更多的社交系统和游戏内活动等。


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