Slots出海大佬,这家公司占据出海博弈类畅销榜Top 10的5个席位

原标题:Slots出海大佬,这家公司占据出海博弈类畅销榜Top 10的5个席位

作者:Enjoy出海

来源:Enjoy出海开发者服务平台

近期 Sensor Tower 发布的 2022 年棋牌桌游市场的洞察报告指出,受新冠疫情影响,棋牌手游全球下载量在 2020 年显著增长并达到新高 8.4 亿次。其中东南亚与拉美市场下载量涨幅最为明显,增长率分别为 224%、131%。

Sensor Tower 数据显示,全球棋牌手游下载量已连续 3 年超过 6 亿,远高于疫情前水平。2022 年 1 月至 10 月期间,全球棋牌手游共获得 6.1 亿下载,来自 Google Play 与 iOS 渠道的下载量份额分别为 79.7%、20.3%。

全球棋牌手游用户支出在新冠疫情期间涨势良好,并在 2021 年突破 80 亿美元。美国市场是棋牌手游收入主要来源,占比高达 56.8%,其次为中国与澳大利亚市场。2022 年 1 月至 10 月期间,全球棋牌手游总收入为 66 亿美元。苹果渠道用户支出占比为 57.9%,略高于 Google Play 渠道。

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图片来源:Sensor Tower

Slots 在棋牌桌游品类下涨势凶猛

2020 年棋牌游戏各子品类收入提升明显,涨幅均超过 20%。其中 Slots 游戏较 2019 年收入增长 12.2 亿美元,成为绝对值增长最高的子品类。社交棋牌则依靠 Moon Active《Coin Master》与多款捕鱼游戏的良好吸金表现,成为增长率最高的棋牌手游子品类(增长率为 99.5%)。

截至 2022 年 10 月,棋牌手游各子品类收入表现依旧远高于疫情前水平。其中 Slots 手游在 2022 年 1 月至 10 月期间共实现 38.3 亿美元应用内购收入。

2021 年美国 Slots 市场统计数据显示,Slots 游戏能够覆盖到美国近 1500 万的核心受众(约为美国手游人口的 6.6%),其中高付费的核心玩家更是超过 600 万人,主要以具有付费能力的男性和 45 岁以上女性为主。

在美国收入排行前 100 的游戏中,Slots 游戏占据了 22 席。

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而在娱乐场游戏收入排行前 100 的游戏中,Slots 游戏占了 69 席。

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Slots 类游戏的盈利能力之强,可见一斑。在美国,Slots 类游戏呈现出一派百花齐放的局面。虽然几家游戏巨头占据了较大的市场份额,但受益于美国游戏市场的巨大体量,中小游戏厂商也能在这个市场中分得一杯羹,其中也不乏中国厂商的身影。

博乐科技制霸 Slots 出海畅销榜

其中表现最为突出的出海厂商当属博乐科技,近年来的营收连创新高,更是有 5 款产品占据了 2022 年出海畅销榜前 10 名。

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图片来源:Sensor Tower

博乐科技(SpinX Games)成立于 2014 年,总部位于中国香港,公司专注于开发免费的移动端休闲游戏。2021 年,腾讯作为大股东的韩国游戏开发公司 Netmarble,以 21.9 亿美元收购博乐科技 100% 的股份。博乐科技旗下主打产品为《Cash Frenzy》,基本占据美国 Slots 市场 Top 5 的位置,年营收逾 13 亿元。截止到 2022 年《Cash Frenzy》仍牢牢占据着 Slots 出海畅销榜榜首的位置。

博乐科技 Slots 出海畅销产品盘点

一、Vegas Friends

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这款产品在 2019 年 5 月份上线,2022 年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过 1 亿元。谷歌端的收入略高,收入占比超过 61%。双端的下载量刚刚突破 100 万以上,其中谷歌用户占比超过 68%。

以谷歌全球市场为例,美国的营收占比最高超过 61%。另外表现突出的地区是澳大利亚收入占比接近 10%。英国和加拿大地区表现也尚可,收入占比分别都在 5% 左右。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过 35%,月留存更是能达到 11% 以上,长期留存表现不错。

二、Jackpot Crush

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这款产品上线时间更晚一些,在 2020 年 6 月份上线,2022 年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过 1.1 亿元。谷歌端的收入略高,收入占比超过 59%。双端的下载量超过 120 万,其中谷歌用户占比超过 58%。这款产品双端的数据差距不是很大,谷歌仅是略胜一筹。

以谷歌全球市场为例,美国的营收占比最高超过 58%。英国和澳大利亚数据很接近收入占比分别都在 8% 左右。再往下就属德国和加拿大的表现还可以,收入占比分别在 4% 左右。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过 28%,月留存接近 8% 以上,留存方面《Vegas Friends》的表现更好一些。

三、Lotsa Slots

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这款产品上线时间较早是在 2017 年 10 月份上线的,数据表现上面也更加优秀。2022 年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过 7.7 亿元。同样是谷歌端的收入略高,收入占比超过 56%。双端的下载量累计超过 450 万以上,其中谷歌用户占比超过 65%。

以谷歌全球市场为例,美国的营收占比最高超过 70%。澳大利亚的收入占比超过 7%。加拿大和英国的收入占比分别在 4% 左右。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过 35%,月留存更是能达到 13% 以上,这款产品的长期留存更加优秀,谷歌评分也是高达 4.6 分,深受玩家喜爱。

四、Jackpot World

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这款产品是在 2018 年 5 月份上线的,2022 年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过 8.4 亿元。双端收入很接近,谷歌端的收入略高,收入占比超过 52%。双端的下载量超过 760 万以上,其中谷歌用户占比超过 70%。

以谷歌全球市场为例,这款产品在美国的营收占比虽然还是最高,但没有前面几款产品那样夸张,美国的营收占比为 39%。除了美国市场外,这款产品还主打中国台湾地区,台湾地区的营收表现同样突出,台湾地区的营收占比超过了 17%。另外表现不错的地区是德国、英国和澳大利亚,这三个地区的收入占比分别在 5% 左右。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过 37%,月留存达到 10% 以上。

五、Cash Frenzy

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这款产品是博乐最出色的,是在 2019 年 1 月份上线的。2022 年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过 8.7 亿元(较去年有一定程度的下滑,去年这款产品营收超 13 亿元)。苹果端的收入略高,收入占比超过 53%。双端的下载量超过 300 万,其中谷歌用户占比超过 65%。下载量方面没有前两个产品高,但是这款产品的变现能力更加出色,

以谷歌全球市场为例,美国的营收占比最高超过 65%。英国、加拿大和澳大利亚的收入占比分别都超过 5%。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过 39%,月留存更是能达到 13% 左右。博乐的这些产品留存表现差距不大。

结语

从博乐科技的这些产品中,我们可以看出。Slots 产品比较依赖美国市场,只要能打开美国市场基本就表示成功了一大半。

其他表现好的地区大部分也都是在欧美范围内,澳大利亚、德国、英国、加拿大等等这些地区的用户也具有一定的变现能力,开发者们也可以将一些精力放在这些国家当中。中国台湾也是一个潜力市场,《Jackpot World》就很好地实现了在中国台湾地区的变现。

总体而言,Slots 在棋牌桌游领域仍然是营收表现最好的一个品类,未来还是有很多可能性等待开发者来挖掘。


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