韩国游戏社区简析

原标题:韩国游戏社区简析

作者:Neuronads

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据悉(Sensor Tower 发布的《2022 年上半年韩国移动游戏市场洞察》),在 2022 年上半年,韩国移动游戏市场收入为 27.7 亿美元。在这之中,安卓用户贡献了近 80% 的收入份额,依旧是韩国手游市场的主体,占比也高达 80.9%。但值得一提的是,在上半年,iOS 用户支出迎来了显著增长,同比提高了 9.1%。即便如此,在韩国市场安卓用户仍是付费的主力军,付费能力不可小觑。

那韩国市场的玩家都分别集中在哪些地方,韩国用户常用的社交媒体和喜欢逛的游戏论坛及其特点又是怎样的呢?Neuronads 在这边帮整理了一些现今比较受韩国用户喜爱的社交平台和游戏论坛给大家参考。

社交媒体

据调查,韩国人最长时间使用的社交媒体为 Instagram,其一个月的总使用时间为 58 亿分钟,也就是说 1566 万名韩国用户月均使用 6 小时 11 分钟。Instagram 之后依次为:Facebook(42 亿分钟)、Twitter(28 亿分钟)、NAVER CAFE(26 亿分钟)。

以下是韩国用户最受欢迎的应用排行榜。

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1、KAKAO TALK

由韩国公司 Kakao Corporation 开发,因此在该国的社交网络领域处于领先地,KakaoTalk 和 KakaoStory 基本上占据了韩国社交媒体市场。根据其网站上的说明,迄今为止,其中 KakaoTalk 的装机使用率为 97%,已有 4100 万活跃用户。如此之高的市场渗透率,使得 Kakao 成为韩国最大的手游分发平台。

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2、Youtube

韩国人最常使用的 App,不管是看直播,还是看影片、新闻甚至许多有名的 Youtuber,韩国用户使用 Youtube 的频率可是超乎所有人的想象。韩国有 83% 的国民每月都使用 YouTube 应用程序,月均使用时间为 30 小时,在所有应用中排名第一。

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3. Instagram

在韩国 INSTAGRAM 已成为旅行者共享的首选。许多韩国用户在这里分享他们的经验,为其他 Instagram 用户提供了鼓励和启发。据最近的统计数据显示,Instagram 仍然是韩国第三大最受欢迎的社交媒体网站。因此,值得注意的是,Instagram 是迄今为止经常访问的顶级社交媒体页面之一。

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4、Naver Band

Band 是一个移动社区应用程序,可以促进群组之间的交流。根据不同的目的,用户可以创建单独的空间与不同组的成员进行交流。该应用活跃用户 1920 万。如果你的用户群体是 40 岁以上的用户, 这是一个很好的应用(韩国 40 岁以上的国民有 50% 以上是 Naver Band 用户)。由于这个应用已经激活了直接目标市场,它可以成为小企业主的一个很好的分销渠道。

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5. Facebook

尽管在这个特定细分市场起步较慢,但在日韩市场稳步流行。《韩国观察家》现在将 Facebook 描述为“韩国最受欢迎的社交媒体”,它为中小企业使用其完全集成的广告系统通过其平台营销产品和服务打开了大门。可用的工具包括“受众见解”和“优化的每千次展示费用”,它们可以帮助广告工作以最节省成本和最节省时间的方式变得尽可能有效。

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6、Tiktok

根据 WiseApp 的数据,尽管抖音(Tiktok)受欢迎程度没有进入前十名,但与去年相比增长了 150% 以上。这是一个惊人的数字,超过了 YouTube、Facebook 和 Instagram 的增长。

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主要论坛

由于用户的反馈和评价对获取新玩家至关重要,利用游戏上线初期建立当地玩家社群,有助于树立口碑,获取更多新玩家。除了举行线上线下的各种活动,还可以借助在韩国火爆的在线社区作为游戏入口。

1、Naver Cafe

Naver Cafe 是韩国最大的社区网站,用户聚集在一起讨论游戏、旅游等各种话题。截止至 3 年前,韩国就有超过一千万个 NAVER Cafe 讨论区,最近在网上没人统计这个数据,不过现在的数据可想而知更为惊人。在 NAVER Cafe 厂商可以关注韩国市场趋势,并查看目标受众的真实反应。探索真实的用户动向,而不仅仅是数字的广告效果,这可能是韩国营销策略的一个线索。

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2、Discord

据估计,2022 年 Discord 已有 3 亿用户,虽然在韩国没有单独统计,但其在韩国的用户必然也不会太少。Discord 是一款定位于游戏玩家专属语音与文字聊天的工具。众多热门游戏开发者在 Discord 建立官方服务器,在服务器发布游戏公告、新闻,收集用户意见。玩家也可在官方平台,轻松找到玩伴,交流游戏心得,甚至与游戏制作人在线直接交流,聊天的实时性更加增强用户参与感,使得开发者与玩家、玩家与玩家间的交流更加方便,提高游戏运营效率。

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3. 루리웹(如来网)

作为一个综合性的游戏互联网社区,早期主要处理主机游戏和掌上游戏机的游戏媒体,但现在也积极交流 PC 和手游的信息。提供与游戏相关的新闻、新闻前提/用户从其他站点引用的新闻以及管理层提供的阅读材料,并且每个特定于平台的类别都链接到属于该平台的游戏公告牌。

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4. 게임메카(游戏圣地)

作为韩国最早提供网络、PC、视频、手机等游戏整体信息的游戏专业媒体,提供游戏新闻、评论、预告、攻略等各种游戏信息内容。过去运营的社区已经停止运营,现在开通了一个为特定游戏量身定制的品牌页面,名为“人民之树”,提供每款游戏的新闻、攻略、攻略等各种信息。

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5. 인벤(发明)

于 2004 年 11 月 11 日开刊,是韩国游戏专业的网络杂志和社区,除了游戏新闻和评论外,还通过 Inven Internet Broadcasting Station 制作和举办各种游戏联赛和节目。除了游戏,美食/时尚等各个领域的信息也在公共社区类别中共享。

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总结

韩国作为游戏业发展迅速的国家之一,由于地理位置临近,在文化圈相似、用户习惯相似情况下,已成为中国游戏企业出海的“重要战场”。


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