错过《原神》之后,微软正试图在中国市场挖掘下一个“同类产品”

原标题:错过《原神》之后,微软正试图在中国市场挖掘下一个“同类产品”

编译:风马

微软正积极寻求与中国更多的优秀开发商合作。

有消息人士透露,微软希望签约一批中国厂商开发的游戏,目的是复制索尼凭借《原神》所收获的成功。这意味着除了拥有海量玩家之外,中国还很有机会成为一个更大的开发者市场。

按照消息人士的说法,近年来微软和索尼一直在向小型开发团队提供资金,从而为自家平台签约一流的游戏。不过,《原神》在全球范围内的影响力,加大了微软的紧迫感。

自从两年前发布以来,《原神》不仅创造了数十亿美元的收益,还抬升了多人、跨平台游戏的门槛。消息人士称,微软和索尼都希望在中国寻找这种类型的游戏,并将它们加入自家游戏订阅服务 Game Pass 或 PS Plus 中。

有分析师指出,欧美发行商对中国游戏的兴趣日益浓厚,表明中国的游戏开发产业正在变得成熟。市场研究公司 Niko Partners 高级分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)认为,如今,中国游戏已经与欧美的高预算大作不相上下。

“中国游戏开发者正努力推进研发工具的标准化,构建先进的制作流程,并投资组建真正意义上的大型团队。”艾哈迈德说,“这会帮助他们获得竞争优势,在不同地区、平台上吸引更广泛的用户。”

两名业内消息人士透露,微软正在组建一支寻找优质中国游戏的团队。此前,微软将众多大牌游戏加入了 Game Pass,而现在还会出高价签约独立工作室的作品。

与此同时,有文件显示,微软正面向 PC 和掌上设备拓展游戏订阅服务。这将增强 Game Pass 对于米哈游等中国开发商的吸引力。因为《原神》的成功,米哈游在开发多人、跨平台游戏方面变得知名。

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三年前,有一家工作室曾经与微软签署了授权合作协议,让旗下游戏登陆了 Game Pass。这家工作室的一位高管透露,微软近期提供了一份比上次合作高出数倍的报价,希望能够签下三年前那款游戏的续作。“我们还没有签署协议,因为我们认为,当我们完成手头游戏的开发时,能够收到一份更高的报价。”

今年 9 月,《方舟》系列开发商 Studio Wildcard 的母公司蜗牛游戏向美国证券交易委员会(SEC)提交的文件证实:为了让《方舟:生存进化》和续作《方舟 2》进入 Game Pass,微软先后向蜗牛支付了 250 万和 230 万美元。

另一家上海开发商 Recreate Games 的首席执行官罗子雄透露,去年,微软与他的公司签署协议,拿下了多人游戏《动物派对》主机版本的独占权。“Xbox 接触了中国的许多项目,这些项目主要都是面向主机和 PC 平台的。”罗子雄说。

对此,微软方面并未回应路透社请求置评的邮件。

路透社认为,与索尼相比,微软在中国市场的行动稍慢了一些。2017 年,索尼就在中国推出了孵化项目“中国之星计划”(China Hero Project),旨在帮助中国开发者面向 PS 主机发布游戏。目前项目已经累计为 17 款游戏提供支持,其中 7 款已经进入市场。

“过去两年我们一直很低调,但项目仍然进展顺利。”今年 4 月份,索尼中国之星计划前经理 Kuangyi Zhou 与路透社对话时说,“我们为这个项目所有成功孵化的游戏感到自豪……毫无疑问,未来还会有一批新游戏出现。”

2019 年,索尼与米哈游达成了合作,米哈游当时正在开发《原神》,还不是一家全球知名的厂商。一年后,《原神》登陆了手机、PC 和主机平台,成了全球范围内的爆款,但游戏的主机版本由 PS 独占。

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两名知情人士透露,微软对错失《原神》感到后悔。其中一位称,微软曾在《原神》研发早期与米哈游接触,但双方未能达成协议;另一位则表示,这段经历也促使了微软如今更为积极地寻求与中国开发商合作。“签约《原神》让索尼赚了一大笔钱。”那位消息人士称。

目前没有任何公开数据显示《原神》主机版本的收益。不过,Sensor Tower 今年 5 月的数据显示,《原神》单在移动平台的全球累计收入就已经超过了 30 亿美元。

在本世纪前的很长一段时间内,中国玩家玩的大多是海外游戏,国产游戏被普遍认为是开发质量较差的。中国游戏行业的巨头腾讯,最初也是从在本土市场发行国外游戏起步的。

但随着中国逐渐发展成为全世界规模最大的游戏市场,本土工作室正在高质量游戏开发上持续加大投资。与此同时,一些曾经在育碧、动视暴雪等全球顶尖厂商工作的开发者回归国内,也让中国游戏开发商的实力得到了进一步增强。

如今,许多资深从业者将《原神》称为全球游戏产业的一座里程碑,称赞该作的工业品质,以及流畅、无缝的跨平台玩法。苹果公司也曾经借助《原神》来展示其高端设备的强大性能,包括搭载最新 M1 处理器芯片的全新 iPad Air。

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2021 年,网易推出的《永劫无间》也赢得了业界的广泛认可。虽然大部分中国游戏采用 F2P 模式,通过游戏内购盈利,但定价 20 美元的《永劫无间》的全球销量已经超过了 1000 万份,这表明了人们对游戏品质的信心。

据两名知情人士透露,《永劫无间》引起了微软和索尼的注意。其中一人提到,网易优先考虑与微软合作,后者于今年 6 月将《永劫无间》加入了 Game Pass 服务。


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