《暗黑破坏神·不朽》海外收入超1亿美元的背后,是面目全非的暴雪

原标题:《暗黑破坏神·不朽》海外收入超1亿美元的背后,是面目全非的暴雪

作者:罗小语

作为一款定位 3A、延续暴雪经典 IP 的手游大作,《暗黑破坏神·不朽》(《Diablo Immortal》)在一众暴雪粉、乃至动作游戏玩家的期待下,可谓是千呼万唤始出来,碎片化“刷刷刷”终于从梦想走进了现实。

上线 10 天全球收入破千万美元,4 周收入超 4800 万,8 周海外收入破亿...从数据层面来看,这无疑是暴雪又一款成功的游戏作品,暗黑系列的“传奇”再次延续。然而转眼去看游戏报道与相关舆论,却是与数据层面上所表现出的积极态势呈两极反转之势。

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跌至谷底的玩家评分让全体玩家共同见证了另一种意义上的“传奇”,充斥着各大游戏论坛及应用商城评论区的口诛笔伐无不在抒发着玩家们对于这款游戏的不满以及对暴雪的失望。

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《Diablo Immortal》在 Metacritic 评分一度跌至 0.2 分

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回到这款游戏的本身,原汁原味的暗黑系列画风、拳拳到肉的打击感、炫酷的技能和光影渲染...简直就是把暗黑三从 PC 端搬到了手机上。“这都不算什么,只要让我能随时随地刷刷刷...”暗黑粉丝如是说,直到他们凭实力来到了巅峰 30 级。

随着副本和地狱模式的出现,玩家会发现凭借现有的装备和战斗等级根本无法面对哪怕只是升高一个难度等级的副本关卡,但此时他们还没有意识到这里已经是比拼财力而非实力的开始。于是暗黑粉丝会如以往面对前系列作品时一样开始“肝”,反复通关现有难度的关卡以期用时间缩短实力上的差距。

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当过去无往不利的方法在这款游戏上无法见效,提升实力基本只能靠财力来推进成为事实。暗黑的玩家不得不接受“刷刷刷”被“Pay to win”全面取代的现实。

暴雪不是神,所以在收入和口碑中,当然明白哪个更重要。

暗黑系列游戏玩法的演变史即是暴雪发展的缩影

从当下来看,暗黑系列游戏的鼎盛时期还在 2 代。不论是从游戏方式、装备系统、音效还是画面上来看,这款诞生于 2000 年的游戏都堪称神作。其吸引力甚至延续到了今天,而从重制版发售后的事实也证明,暗黑 2 的玩家至今仍不过时,对玩家有着不小的吸引力。

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近期发布的暗黑2相关游戏视频仍然能收获可观的播放量

如果说 1 代创造了整个世界观和故事背景,那 2 代则是真正将整个暗黑世界的奇幻与精彩展现给了每一个亲身体验的玩家。血量、魔法值、技能界面、装备界面的开创,四大属性的搭配,七种职业的划分对后世 RPG 类别游戏产生了深远的影响,游戏内符文系统、合成系统、任务系统等细节设置也赋予了游戏更多的可玩性,更给予了玩家极高的自由度。

可以说暴雪在那个年代真正地做到了既赚销量又收获口碑,堪称游戏之神。但毕竟不是真正的神明,2 代之后时隔 12 年,暗黑 3 代作品才终于上线。然而网络化、3D 建模优化所带来的变化和冲击却远不及 2 代所带来的震撼,几乎没有变化的界面和游戏玩法,让初体验沉浸于炫酷技能特效与光影效果的玩家快速褪去了新鲜感,游戏的吸引力只剩下了秒杀怪物和爆出极品装备带来的畅快和刺激。

官方也很快发现了这个现象,于是他们在后续推出了大小秘境这一副本系统,让玩家能够在秘境里刷怪刷装备刷到爽,甚至还以刷怪时间作为衡量实力的标准举办了一系列赛事,将这一仅有的特点发挥到了极致。至此,“刷刷刷”成为了暗黑系列游戏最具代表性的特色。

究其本因,“刷刷刷”并非暴雪的本意,却为游戏迭代缺乏玩法和机制上的创新所致,但缺乏创新却也是暴雪无法成就游戏之神的原因。

当暴雪出品、必属精品成为过去,暴雪做错了吗?

“暴雪出品,必属精品”这句话放在 10 年前,还是无数游戏玩家所信奉的业界准则。因为那时候的主流电竞赛事最热门的项目便有魔兽和星际;最热门的网游也是架构于魔兽世界观之下的《魔兽世界》。彼时的暴雪占据着游戏界的半壁江山。

眼见自家旗下的几款游戏都占据着所属类型绝对领先地位,暴雪便开始向其他领域延申,《守望先锋》、《炉石传说》相继诞生,且都在其所在领域取得了不错的成绩。直到 2015 年《风暴英雄》的诞生,暴雪一直都按照它自己的想法制作游戏,却也在这段时间内越走越远。

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其实只要暴雪能够停一停,把关注重心放在玩家偏好上,或许还能延续它的辉煌。《Dota》就是最好的例子,彼时脱胎于魔兽争霸 3 编辑器,连技能模型都还使用魔兽原版素材的一个游戏地图,却在暴雪的眼皮底下生生发展、脱胎成为了一款风靡世界的对战游戏,其后与其玩法类似的《英雄联盟》自不必说。不计其数的创意玩法脱胎于其地图编辑器,却一款都没有落入到其怀中,不禁令人为暴雪感到唏嘘。

暴雪做错了吗?或许没有,因为正是自信才造就了一个又一个经典 IP 的诞生,但却也因为自信使其忽视了市场和玩家的选择,错过了一个又一个延续辉煌的机会。当“暴雪出品,必属精品”成为过去,暴雪并未做错,却也什么都没做。

创新搁浅,情怀续命,暴雪面目全非

从暗黑三主要职业的更新,到星际 2 兵种的增加,直至守望先锋 2 堪称敷衍的画质更新,便能一次次加深对于暴雪创新能力衰退的认知。在游戏领域堪称开天辟地的暴雪,在时代的浪潮和互联网技术的发展下也被推到了末路。

而《暗黑破坏神·不朽》的表现,也终是让我们看到了一个面目全非的暴雪。死磕创新无果的暴雪,这次又对粉丝的容忍度预判错误了。暗黑 2 代到 3 代,再到移动端的不朽,在可玩性和创新度锐减的情况下,暴雪直接对仅存的玩点下手,眼光不可谓不准,从结果来看也成就了其在收入端的成绩,却也同样一次性地断送了粉丝对暗黑系列游戏容忍度。

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或许是知道口碑已经一去不复返了,情怀又被拉上了前台——《暗黑破坏神 4》被暴雪冠以是送给玩家的“一封情书”。情怀能否续命?我们不得而知,但若再不对口碑提起重视,现有的辉煌随时可能成为绝唱。

口碑的一次性透支,或将加速处于创新搁浅阶段的暴雪巨舰的沉没,已然面目全非的暴雪在微软的修补下再次启航,航向何处或已不再瞩目了。

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