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原标题:疯狂买量,《Evony》拿下出海美国畅销榜、收入增长榜双料榜首 | 欧美出海秀
作者:小猪
来源:游戏茶馆
整理时间:8 月 16 日上午 10 点
整理范围:美国区、德国区 App Store 畅销榜前 50 名
上榜国产游戏如下:
《Evony》拿下美国 H1 收入增长榜首
TOP GAMES 打造的《Evony》和腾讯的《PUBG Mobile》是出海美国与德国的游戏中,在当地畅销榜排名最靠前的游戏。
《Evony》是一款已经上线了六年时间的 SLG,这款游戏在独特的游戏玩法之外,通过海量休闲化广告素材的投放,吸引了大量玩家的下载,且至今稳坐美国 iOS 畅销榜 TOP10。
据 Sensor Tower 数据,今年上半年,在完成 V4.0 大版本更新后,《Evony》收入大幅上升,直接冲上了 2022 年 H1 美国手游收入增长榜单的榜首席位,且就在今年 7 月,《Evony》在美国地区的双端下载量超 300 万次,双端流水也突破了 3300 万美元。
除了强劲的吸金能力之外,《Evony》最受关注的就是其独特的推广策略。2020 年前后,《Evony》的发行团队,通过将游戏中的副玩法——益智抽棍玩法制作成买量素材的方式,成功让这款已经上线了数年的游戏热度回升。
《Evony》买量素材
至今,《Evony》的广告投放数量依然十分突出,据 App Growing Global 统计,近一个月出海游戏广告投放数量榜单中,《Evony》以 4.2 万条的数量登上榜首,远超榜单第二名的《原神》,且该游戏的广告内容依然以轻度的益智抽棍玩法展示为主。
近一个月出海游戏广告投放情况,图源:App Growing Global
与买量市场已趋白热化的其他品类赛道相较,休闲游戏玩法的买量价格更低、转化效果也相对更好,因此,许多游戏厂商都尝试过将游戏中较轻度的副玩法制作成买量素材,以提升游戏买量的效果。
比如 Playrix 旗下游戏《梦幻花园》《梦幻家园》两款游戏就投放过大量抽棍元素的素材,还曾因为买量素材展示内容和游戏核心玩法相去甚远,受到了英国广告基准协会(ASA)“涉嫌欺诈、禁止在英国播出”的裁决。
可见,休闲化素材的确能为游戏带来不错的推广效果,但是这个过程中,怎样避开监管指控、避免玩家反感也是一个需要开发者尤其注意的问题。
欧美市场概况
美国是全球第二大游戏市场,而德国是欧洲第一大游戏市场(全球第 5)。
美国约有 1.79 亿游戏玩家,其中,约有 79% 的玩家在过去半年里为游戏付过费。美国手游用户付费能力很高,去年手游市场规模约 134 亿美元。论付费率,美国则仅次于日本、韩国排在第三。
从美国地区双榜前列来看,美国玩家口味还是很杂的。博彩类、策略类和休闲类游戏都是美国玩家们的最爱,但是动作类游戏、RPG 依然有一定用户。尤其是博彩类游戏,App Store 美国畅销榜前 30 常年有 7、8 款博彩游戏盘踞,列居所有游戏类型之首。随着越来越多线下用户转移至移动端,在未来,美国博彩游戏仍然有较大的营收增长潜力。
德国游戏人口达 4430 万,手游玩家人数则有 2100 万左右,德国依然保持了 8.1% 的增长率,并且和国产游戏适应性良好。只要做好了语言工作,并且找对了类型,亚洲游戏在德国也同样非常受欢迎。
整个欧洲手游规模约 130 亿美元(2020 年)。中国手游在欧洲市场的收入规模有望在 2025 年由现在的 14 亿美元增至 27 亿美元。
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