ESA报告:2.15亿美国人玩电子游戏,其中70%经常玩手游

原标题:ESA报告:2.15亿美国人玩电子游戏,其中70%经常玩手游

编译:泽塔

近日,美国娱乐软件协会(ESA)发布了一份标题为《2022 年电子游戏行业基本事实》的新报告,从玩家基数、男女玩家占比、各年龄段玩家的游玩习惯,偏爱的游戏平台、品类等角度,对美国游戏市场的现状进行了解读。

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按照 ESA 在报告中的说法,2022 年美国游戏玩家数量约为 2.155 亿,占总人口的比例达到了 66%。如今,97% 的美国人都认识到了玩电子游戏的好处,尤其是有益于身心健康。

“我们对今年的数据感到非常高兴。”ESA 首席执行官斯坦利·皮埃尔-路易(Stanley Pierre-Louis)表示,“游戏行业正处于一段令人兴奋的时期。所有年龄段的美国人都会玩游戏,并将游戏视为一种有益的力量,认为游戏能够在生活中的方方面面带来积极的好处。”

报告指出,89% 的美国玩家称玩游戏可以缓解压力,88% 的玩家认为玩游戏有助于提升认知技能。ESA 的问卷调查结果还显示,88% 的玩家相信,电子游戏能够让不同类型的人聚在一起。83% 的玩家说,游戏帮助他们认识新朋友,建立了新的人际关系——这项数据比 2021 年上升了 5 个百分点。61% 的玩家声称,电子游戏帮助他们与家人保持联系(同比上升 8%);77% 的家长会与自己的孩子一起玩游戏。

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在美国,智能手机是最常见的游戏设备:70% 的玩家经常使用手机玩游戏,只有 18% 的玩家极少在手机上玩游戏。而从品类角度来看,休闲游戏(包括消除、益智、派对、音乐舞蹈等细分品类)仍然最受美国玩家欢迎。

报告还发现,越来越多的人意识到电子游戏带来的各种好处,例如让来自不同背景的人聚在一起、提升认知技能、缓解压力等。在 2022 年,美国玩家的平均年龄为 33 岁,每周平均游玩时长达到 13 个小时,与 2021 年相比上升了 7%。此外,69% 的美国家庭里有至少 1 名游戏玩家,而在玩游戏的美国成年人当中,接近三分之一都已经成为父母。

皮埃尔-路易指出,年龄 45 岁以上的美国玩家数量高于年龄未满 18 岁的玩家,并且许多玩家认为电子游戏能够对心理健康产生积极的影响。与此同时,电子游戏还能够帮助玩家学会重要的生活技能。“玩家和家长都认为,电子游戏对于培养认知能力和创造力很重要。教师们正在利用这个机会,来教导下一代负责任的数字公民。如果你已经吸引了那些玩游戏的孩子的注意,为什么不花点时间向他们解释怎样保护自己在网上的安全、谨慎消费,以及怎样使用家长控制功能呢?”

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美国玩家认为,电子游戏能帮助他们培养宝贵的生活技能,比如解决问题、解决冲突的能力和领导技能

皮埃尔-路易举例称,63%(同比上升 8%)的美国玩家认为,游戏能帮助他们学习解决冲突的技能;61%(同比上升 7%)的玩家则认为,游戏有助于培养领导技能。另外在疫情期间,越来越多的美国玩家会在线下或联网与其他人一起玩游戏,如今占比已经达到了 83%。在 2020 和 2021 年,这项数据分别为 65% 和 77%。

“绝大多数家长都认可电子游戏对孩子大有益处,尤其是在教育和个人发展方面。”皮埃尔-路易说,“77% 的父母每周都会和他们的孩子一起玩游戏,至少一次,这确实令人振奋。两年前,这个百分比仅为 55%,去年上升到了 74%,今年继续保持增长。”

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另外值得一提的是,ESA 还是著名游戏展会 E3 的主办方,不过今年的 E3 展已经被取消。皮埃尔-路易证实,ESA 计划在 2023 年通过数字展会和线下活动相结合的方式,再次举办 E3 展,并且很快就会公布更多细节。

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