Q1全球手游收入220亿美元,《原神》领跑畅销榜

原标题:Q1全球手游收入220亿美元,《原神》领跑畅销榜

编译:泽塔

近日,前身为 App Annie 的移动应用市场研究公司 Data.ai 发布了一份最新报告,对 2022 年第一季度全球移动应用市场现状和主要趋势进行了总结。

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报告指出,今年第一季度全球手游收入预计将达到 220 亿美元,占整个移动应用市场总收入的比例约为 65%。在 iOS 平台,手游的营收、下载量占比分别为 60% 和 28%。在 Google Play 商店,手游营收占比高达 73%,下载量所占比例则大约为 44%。

按照 Data.ai 的估计,本季度全球移动应用的总下载量将达到大约 140 亿次。

Data.ai 研究主管 Lexi Sydow 在一份声明中表示:“虽然在大部分国家和地区,疫情管控政策正在逐渐放松,但我们发现手游的下载量,以及消费者在游戏中的支出还在继续增长。在本季度,全球手游市场的营收创造了第一季度历史纪录,而我们预计在未来两年内,手游收入将会接近翻番。这表明消费者的需求持续高涨、海量新游戏涌入市场,以及整个游戏行业始终充满了活力。”

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报告称今年第一季度,热门战术竞技游戏《Free Fire》是全球下载量最高的手游作品。《地铁跑酷》、Roblox 在下载榜分别排名第二和第三,老牌三消大作《糖果传奇》也进入了榜单前列。

从营收角度来看,米哈游旗下开放世界 RPG 手游《原神》力压《Roblox》,成为了 2022 年第一季度全球收入最高的手游。跻身畅销榜前十的游戏还包括《王者荣耀》、《糖果传奇》和《PUBG Mobile》等玩家们熟悉的老面孔。而在月活跃玩家数(MAU)的统计中,《Roblox》、《糖果传奇》和《Free Fire》位列前三甲。

Sydow 还提到了在移动应用商店下载量激增的《Wordle》。过去的一段时间里,一款同名网页填词游戏在欧美爆火,许多玩家涌入商店按照游戏名称进行搜索,并因此地下载了这款手游。“《Wordle》意外走红的现象表明,许多消费者觉得游戏的移动版本会和其他版本一起发布,心里默认(甚至期待)所有游戏都会登陆移动版本。”

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